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게임 디자이너다/들어보기

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[번역] CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터가 말하는, 스토리의 퀄리티를 올리는 10가지 출처: https://www.4gamer.net/games/528/G052814/20230325029/ ∥GDC 2023∠スト〖リ〖のクオリティを惧げる10か掘をCD Projekt REDのクエストディレクタ〖が胳る CD Projekt REDのクエストディレクタ〖を坛めるパヴェルˇサスコ会が·≈ウィッチャ〖3とサイバ〖パンク 2077から池んだクエストデザイン10のレッスン∽という怪盗をGDC 2023で蠕溪した。茹冉を www.4gamer.net [GDC 2023]CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터가 말하는, 스토리의 퀄리티를 올리는 10가지 CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터인 파웰 사스코 씨가 "위쳐3와 사이버펑크 2077로부터 배운 퀘스트 디자인의 10가지 교훈"(10 Key Quest Design Lesso..
2011 NDC 참관 레포트 전체 강연 중, 인상적이었던 세 가지 강연의 내용을 리포팅합니다. 1. 테마파크와 온라인 게임 2. 소셜 게임의 오해와 진실 3. 컷신과 게임 서사구조와의 관계 1. 테마파크와 온라인 게임 Ÿ 테마파크와 온라인 게임은 통하는 데가 있다. Ÿ 온라인 게임보다 그 역사가 긴 테마파크의 선례를 분석하면 다음을 알 수 있다. i. 온라인 게임에서 테마파크와 같이 추구할 수 있는 것 ii. 온라인 게임이기 때문에 추구할 수 있는 것 Ÿ 테마파크/온라인 게임의 수요 발생 요인 i. 풍요로워진 경제적 여건, 동시에 극심한 스트레스 발생 ii. 스트레스의 해소통로로서의 엔터테인먼트 산업 발달테마파크/온라인 게임 발생 Ÿ 테마파크/온라인 게임에서 제공하는 것 i. 하나의 주제를 바탕으로 인간의 다양한 욕구를 충족시킴..
2011 Game Tech Conference Report 전체 강연 중, 인상적이었던 세가지 강연의 내용을 리포팅합니다. 1. What the west must learn from Korean game development(keynote 1) 2. Infinity Blade and Beyond(keynote 3) 3. 다음플랫폼에서의 SNG 개발 히스토리(track 1-1) 1. What the west must learn from Korean game development 한국의 게임 시장이 서양에 비해 훨씬 진화하였으며, 이제는 서양이 한국으로부터 배워야 할 때라는 내용을 강조한 기조 발표였다. 패키지 게임 개발에 드는 비용은 매년 기하급수적으로 상승하고 있으나, 시장에서의 평균적 소프트웨어 가격은 크게 상승하지 않고 있다. 따라서 게임 개발사 및 유통사들..