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게임 디자이너다

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젤다 야숨 감상 임신 후기에 처음 시작한 야숨.조리원에서 깔짝깔짝 하다가 또 눈이 아파서 그만둠.결국 아이가 신생아 시기를 조금 지나서부터 다시 시작했고, 낮에는 육아하고 새벽에 4시까지 달리는 미친 스케줄로 한 달 만에 겨우 엔딩을 봤다.사이드 퀘스트, 사당, 도감은 모두 클리어하고, 지도는 50% 정도 열었음. 망할 놈의 코로그…- 레데리2랑 처음 감상이 꽤 비슷하다.처음부터 막 탐색해야겠다는 욕망이 샘솟기보다는어딘지 끝모를 막막함이 엄습하는 느낌.- 일단 초반 주인공의 조작감이 좀 답답하다.달릴 때 스태미너적 한계가 명백히 보이거나액션 게임의 주인공스러운 파워풀함이 느껴지지 않아서, 이 초반 답답함을 해소하기 위한 아이템(말, 물약 등)에 대한 갈망부터 샘솟게 한다.- 처음 노인을 만날 때까지는 약간 전형적인 튜토..
[번역] CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터가 말하는, 스토리의 퀄리티를 올리는 10가지 출처: https://www.4gamer.net/games/528/G052814/20230325029/ ∥GDC 2023∠スト〖リ〖のクオリティを惧げる10か掘をCD Projekt REDのクエストディレクタ〖が胳る CD Projekt REDのクエストディレクタ〖を坛めるパヴェルˇサスコ会が·≈ウィッチャ〖3とサイバ〖パンク 2077から池んだクエストデザイン10のレッスン∽という怪盗をGDC 2023で蠕溪した。茹冉を www.4gamer.net [GDC 2023]CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터가 말하는, 스토리의 퀄리티를 올리는 10가지 CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터인 파웰 사스코 씨가 "위쳐3와 사이버펑크 2077로부터 배운 퀘스트 디자인의 10가지 교훈"(10 Key Quest Design Lesso..
(강스포 주의) 디트로이트 비컴 휴먼 순서도 100% 해부 공략 (1회차를 아직 안 하신 분은 절대로 보지 마세요! 온갖 스포들이 드글드글합니다.) 1회차 엔딩 재밌게 보고서 듬성듬성한 순서도를 보니 영 마음이 좋지 않더군요. 그래서 어떻게든 100% 달성해보겠다고 여러 루트로 반복 플레이했습니다. 처음엔 스킵도 안 되고 엄청 짜증났는데, 그냥 음... 가장 효과적으로 남는 분기를 찍는 방법이 뭘까 고민하면서 플레이하다 보니 나중엔 전략 게임 비스무리한 기분으로 하게 된 것 같습니다 ㅋㅋ... 어제 마지막으로 100% 찍은 기념으로 1회차 중 놓쳐버리기 일쑤였던 이벤트와 챕터간에 영향을 주는 이벤트들, 100% 순서도를 보고서도 접근방법을 알기 어려웠던 분기 위주로 정리해봅니다. (이후의 다른 챕터에 영향을 주는 이벤트는 ★ 표시) 전체 순서도 이미지는 다른 분께서 ..
레고가 발견한 놀이의 네 가지 특징 - 감시 Under the radar 아이들은 어른(특히 엄마!)들로부터 벗어난 공간을 원한다. 자기만의 세계를 갖고 싶은 것이다. -위계 Hierarchy 아이들은 등급과 서열을 좋아한다. -기술 습득 mastery 아이들은 무언가를 마스터하기 좋아한다. 이를 위해 끊임없는 반복도 마다하지 않는다. -사회적 놀이 Social Play 아이들은 사회적 놀이를 좋아한다. 출처: http://story.pxd.co.kr/991 이거 일반적인 게임 구성요소에도 적용되는 듯.
wow의 특수 퀘스트 분석. 퀘스트 조건(또는 경우에 따라 아이템 사용 조건) 체크 1. 사용자/목표의 버프/디버프 상태 체크 2. 사용자/목표의 방향/각도 체크 3. 사용자/목표가 위치한 볼륨 체크 4. 사용자/목표의 버프/디버프 중첩 횟수 체크 5. 이벤트 재생 동안 사용자/목표가 인근에 있는지 체크 6. 특정 이동 장치 이용 여부 체크 7. 오브젝트 호위(깃발) 8. 펫이 위치한 볼륨 또는 그곳에서의 이벤트 9. 팩션 변경 체크 10. 시스템 메시지 출력 체크 11. 특정 순서 준수 체크 AI 트리거 1. 일정 수 이상 NPC 처치 2. 가젯 이용 중 상태 3. PC가 목표에 접근 4. 특정 대화문 선택 볼륨 관련 장치 1. 데미지 볼륨 2. z축 이동 볼륨(회오리바람, 물기둥) 3. 시스템 메시지 출력 볼륨 NPC AI 및 ..
역전재판 미공개 컷 - 사랑에 빠진 나루호도 역전재판 대사전...이었던가에 수록되어 있던 미사용 컷 :) 대체 누굴보고 저런 표정을??
아이디어 : 아이템의 착용제한 룰은 왜 있을까. 제작비 측면에서 고려한다면? 최소 비용으로 최대의 효과를 낼 수 있으려면 최소한의 resource 제작으로 최대한 많은 variation을 만들 수 있어야 한다. (아이템 및 착용과 연관되는 리소스는 model, texture, animation의 세 가지가 있다.) 단순히 제작비 측면에서 고려하면 모든 클래스가 모든 아이템을 착용할 수 있어야 가장 효율적이다. WoW의 종족/성별/클래스와 아이템 제작과의 관계 wow는 각 아이템에 설정된 a라는 슬롯을 PC 캐릭터의 a' 슬롯에 맞춤으로서 PC의 크기와 형태에 관계 없이, 하나의 모델 파일을 각 PC 캐릭터의 크기에 맞게 변형시켜 장착할 수 있는 형태로 되어 있다. 즉 모든 model 파일은 결과적으로 모든 캐릭터가 사용할 수 있도록 제작되어 있다. (..
아이디어 : 종교를 MMORPG에서 어떻게 구현할까 MMORPG에서 종교란? MMORPG에서 종교는 필수적인 콘텐츠는 아니지만, 배경 설정에 따라 종교적 갈등은 서로 다른 진영을 대립케 하는 가장 쉬운 요소가 될 수 있다. 종교를 어떻게 구현할 것인가? 1. 게임의 주요 축으로서의 종교? * 종교의 선택이 진영 또는 직업의 선택으로 이어진다. * 종교와 관련된 활동이 PC의 성장과 밀접한 관련이 있다. * 종교활동으로 얻는 아이템이 PC의 스탯 변동과 밀접한 관련이 있다. * 종교 관련 퀘스트 수행이 스토리 진행에 필수적이다. 2. 부가적인 콘텐츠로서의 종교? * 종교는 PC의 성장과 직접적으로 관련이 없다. * PC에게 종교 선택의 자유가 주어진다.(중간에 바꾸는 것이 가능하거나, 굳이 하나를 선택할 필요가 없다.) * 종교 관련 퀘스트 수행은 다소 미..