출처: https://www.4gamer.net/games/528/G052814/20230325029/

 

∥GDC 2023∠スト〖リ〖のクオリティを惧げる10か掘をCD Projekt REDのクエストディレクタ〖が胳る

 CD Projekt REDのクエストディレクタ〖を坛めるパヴェルˇサスコ会が·≈ウィッチャ〖3とサイバ〖パンク 2077から池んだクエストデザイン10のレッスン∽という怪盗をGDC 2023で蠕溪した。茹冉を

www.4gamer.net

 

[GDC 2023]CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터가 말하는, 스토리의 퀄리티를 올리는 10가지

 CD Projekt RED의 퀘스트 디렉터인 파웰 사스코 씨가 "위쳐3와 사이버펑크 2077로부터 배운 퀘스트 디자인의 10가지 교훈"(10 Key Quest Design Lessons from 'The Witcher 3' and 'Cyberpunk 2077')라는 세션을 GDC 2023에서 선보였다.

https://www.gdcvault.com/play/1028897/10-Key-Quest-Design-Lessons


우선 "퀘스트 디자이너"라는 직무에 대해 해설하자면, "내러티브 디자이너"가 구체적인 대사나 메세지를 작성하는 한편, "어떻게 각 퀘스트의 전개가 흥미로워질까"를 우선적으로 디자인하는, 각본팀과 게임 디자인 팀의 중간에 해당하는 역할이다.
 퀘스트 디자이너들을 총괄하는 사스코 씨는, Reality Pump Studios 시절에 "Two Worlds" 시리즈를 작업했으며, CD Projekt RED에서는 2011년 "위쳐2 왕의 암살자"부터 합류한 베테랑이다.


 이번 세션은, 그의 대표작이라 할 수 있는 "위쳐3 와일드 헌트"와 "사이버펑크 2077"의 퀘스트를 사례로, 사스코 씨를 비롯한 퀘스트 팀이 배운 것이나 디자인 의도를 해설하는 스포일러 투성이의 강의였다. 그렇기에, 사스코 씨가 언급한 내용은 가능한 제외하고 "10가지"만 소개하나, 후반에는 구체적인 사례로서 "위쳐3 와일드 헌트"의 스포일러가 있으므로 플레이하지 않은 분은 주의하시길.

■1 주의 끌기
 다음 스토리로 진행하고자 하는 의식을 게이머에게 부여하기 위해, 특정 중요한 정보를 고의로 빠뜨린다. 이로써, 플레이어는 그 정보를 얻기 위해 더욱 게임을 진행하려고 한다.

■2 임팩트
 초고 시점에서 플레이어에게 감정적인 임팩트를 부여하는 스토리를 디자인한다. 장면 하나하나에 중요한 의미를 부여함으로써, 플레이어의 기억에 쉽게 남게 된다.

■3 신빙성
 각각의 스토리로 처음부터 끝까지 서두를 것 없이 충분한 공간을 갖고 여유를 남겨둔다. 액션이나 헤비한 대화투성이가 아닌, 진짜 인간과 접하듯이 시간을 두면, 플레이어가 캐릭터에게 감정이입하기 쉽게 된다.

본 주제와는 전혀 관계 없지만, 여자 캐릭터가 소파에 걸친 다리 위에 자기 다리를 놓는다는 지극히 인간적인 묘사가 확실히 사이버펑크 2077에는 많았다

■4 간결함
 구차한 설명은 스토리 구조에서 빼 둘 것. 장면마다 설명을 조절하여 그 대부분을 대사가 아닌 세계의 표현을 통해 행할 수 있도록 신경 쓴다.

■5 선택
 스토리 상의 딜레마나 선명하지 않은 상황은, 플레이어가 독자적으로 해석해도 문제 없도록 유도리를 남겨 둔다. 주인공 캐릭터, 그리고 감정이입할 플레이어 쌍방이 자기 생각은 논리적인 것이라 납득할 수 있는 선택지를 준다. 스토리의 전개를 좌우하는 중요한 선택은 그 이전에 확실하게 설명해 둘 것.

■6 선택의 결과
 선택과 결과의 시간차가 길면 길수록, 플레이어의 기억에 남는다. 선택의 결과가 어떻게 되었는가를 확실하게 보여주지 않으면, 그 퀘스트의 의미가 사라진다.

■7 과잉 디자인
 과잉 디자인에 주의할 것. 어드벤처 게임은 엔터테인먼트지 라이프 시뮬레이션이 아니다. 그 게임이 플레이어에게 전하는 체험의 핵심부분이 아니라면 줄이거나 간소화할 것.

■8 용기
 지금까지 어떤 게임에서도 하지 않았던, 새로운 토픽이나 아이디어에 과감하게 도전한다. 확실하게 조사하고 존중을 표함으로써 많은 사람들의 마음에 남게 되며, 그들이 전혀 예상치 못한 시나리오로서 평가받는다.

기형아의 탄생이라는 터부에 가까운 센시티브한 이슈를 존중하며 과감하게 그려낸 위쳐3: 와일드 헌트

■9 신선함
 MAYA이론(Most Advanced, Yet Acceptable: 가장 혁신적이나 많은 사람들에게 받아들여지는 사상)에 기초하여, 게이머에게 있어 익숙하면서도 신선한 재료를 담는다.

■10 효과
 다른 개발 멤버가 자체적으로 신경쓸 수 있는 요소를 담는다. 다른 퀘스트나 내러티브 디자이너의 작업을 공유하며 같은 것을 하거나, 단일한 것이 되어 있지는 않은지 서로 체크한다.

 이러한 CD Projekt RED의 퀘스트 디자인 팀의 신조가 가장 잘 표현된 것이 "위쳐 3 와일드 헌트" 전반의 클라이맥스라 할 수 있는, 케어 모헨의 한 장면이다. 주인공 게롤트의 양녀이자 위쳐 견습생인 시리를 쫓다가, 와일드 헌트가 케어 모헨을 급습하는 장면, 거기서 게롤트의 스승인 나이든 위쳐 베스미어가 죽게 된다. 게임 스토리는 안드레이 사프코프스키 씨가 쓴 원작 소설과 시대가 다르기에, 게임 내의 전개나 캐릭터에 대해서는 CD Projekt RED에 일임했다고는 하나, 그럼에도 인기 있는 캐릭터의 목숨을 앗아가는 것은 퀘스트 디자인을 담당한 사스코 씨에게 있어 대단히 큰 결단이라, 개발팀 내에서 대규모의 논의가 이루어졌다고 한다.

 시리의 슬픈 외침이 뇌리에 박히는 장면이지만, 사스코 씨는 "시리에게 동기를 주기 위해서 필요했습니다"고 밝힌다. "(그동안 쫓겨왔던) 시리가 더이상 쫓기는 처지가 아니라, 쫓는 처지가 되고자 결단을 내리기 위한, 커다란 전환이 필요했습니다. 그래서 시리는 와일드 헌트를 쫓아가게 됩니다만, 그를 위해서는 그녀의 내면에 있었던 공포를 초월하는 감정이 필요했고, 각본 팀에게 베스미어의 죽음을 제안한 것입니다」라 그 속사정을 말했다.

 생각해 보면 "더 워킹 데드"와 같은 인기 드라마에서도, 남겨진 캐릭터가 살아남을 동기를 명확하게 표현하기 위하여, 원작 코믹스에서는 초반에 죽지 않는 캐릭터가 죽는 등, 팬에게 놀라움을 주면서도 그것이 논쟁의 씨앗이 되는 전개가 들어간 바 있다.


 그러나 위쳐의 원작소설에서도 중요한 역할을 담당하던 캐릭터가, 그 이후의 스토리에서 완전히 빠지게 된다는 점에 대해서는 각본팀 사이에서도 동의하지 않는 멤버가 적지 않았다고 한다.


 결과적으로 사스코 씨의 판단은 원작의 독자기도 했던 코어 팬에게 있어 "앞으로 무슨 일이 벌어질지 모르겠다"는 긴장감을 만들어내게 되어, 이 게임 퀘스트 디자인과 그 평가에 있어 하나의 포인트가 되었음은 틀림없다.

(1회차를 아직 안 하신 분은 절대로 보지 마세요! 온갖 스포들이 드글드글합니다.)

 

1회차 엔딩 재밌게 보고서 듬성듬성한 순서도를 보니 영 마음이 좋지 않더군요.
그래서 어떻게든 100% 달성해보겠다고 여러 루트로 반복 플레이했습니다.

 

처음엔 스킵도 안 되고 엄청 짜증났는데, 그냥 음...

가장 효과적으로 남는 분기를 찍는 방법이 뭘까 고민하면서 플레이하다 보니

나중엔 전략 게임 비스무리한 기분으로 하게 된 것 같습니다 ㅋㅋ...

 

어제 마지막으로 100% 찍은 기념으로

1회차 중 놓쳐버리기 일쑤였던 이벤트와 챕터간에 영향을 주는 이벤트들,
100% 순서도를 보고서도 접근방법을 알기 어려웠던 분기 위주로 정리해봅니다.
(이후의 다른 챕터에 영향을 주는 이벤트는 ★ 표시)

 

전체 순서도 이미지는 다른 분께서 올려주신 링크를 참고하시면 좋을 것 같습니다. 

https://bbs.ruliweb.com/ps/board/184730/read/25924

 

(데이터 주의) 모든 챕터 순서도 100% | 디트로이트: 비컴 휴먼 | Detroit Become Human | 디트로이트: 비컴 휴먼

1.06 버전 업데이트 이후로 모든 챕터 100% 가능해졌습니다. 정말 셀 수 없...

bbs.ruliweb.com

참고로 이 공략은, 트로피 공략과는 아무런 관계가 없으며
모든 분기를 타거나 모든 엔딩을 보기 위한 효율적인 루트를 제시하는 공략도 아닙니다.
책벌레나 I'll be back 등의 트로피를 노리시는 분은 다른 공략을 참고하시길 바랍니다.

 

쓰다보니 기억이 좀 가물가물해서... 일부 오류가 있을 수도 있습니다 ㅠㅠ;

 


인질

물고기를 살려줌 / 물고기를 내버려 둠
엘리베이터 내리자마자 수족관 쪽을 보면 땅바닥에 물고기가 떨어져 있습니다.

 

★다친 경찰 도와줌 >> [공공의 적] 챕터
옥상 바깥으로 나가서 왼쪽으로 붙어서 가다보면 벽면에 경찰이 쓰러져 있습니다.
이 친구를 도와주면 나중에 [공공의 적] 챕터에서 코너를 보고 반가워하는 이벤트가 생깁니다.

 

색조

핫도그 판매원을 쳐다봄
핫도그 판매원은 마커스가 첫 횡단보도 건너자마자 있습니다.
순서도 공략 안 보고 온 마을을 뒤졌다고 생각했는데 이 이벤트를 못 봤더라고요.
순서도를 보고 다시 플레이했는데, 이번엔 핫도그 판매원이 매점에 있는 줄 알고 또 놓쳤습니다.

 

거리연주자의 연주 들음
횡단보도 건너서 광장에 기타 치는 아저씨가 있습니다.
앞에서 음악 좀 들어주면 됩니다.

 

설교자를 쳐다봄
물감 가게 들어가기 전에 거리에서 열성적으로 설교하시는 목사님이 있습니다.
덤으로 엄청난 예언도 해줍니다. 엔딩 알고서 보면 예언력에 소름...

 

★시위자들이 마커스를 괴롭힘 >> [화가] 챕터
[화가] 챕터에 이 이벤트를 봐야만 열리는 이벤트가 있습니다.
물건 들고 버스 타기 전에 시위대 한가운데로 지나가면 발생합니다.
별 생각 없이 지나갔다가 1회차에 놓쳤습니다...

 

새로운 집

청소기를 작동시킴 / 토드를 방해함
1층 쓰레기 치우기 전 TV 옆에 있는 로봇청소기를 작동시킵니다.
덤으로 TV보는 토드 앞에서 좀 얼쩡거리면 토드가 화를 내는 이벤트가 나옵니다.

 

약을 정리함 > 카라가 총을 발견함 >> [폭풍이 부는 밤] 챕터
나중에 카라가 총을 챙겨둘 여지를 만드는 이벤트입니다.
다른 곳 정리가 끝나면 접근할 수 없게 될 수도 있기 때문에

토드 방 들어가자마자 다른 곳 정리를 하기 전에 침대 오른쪽으로 가서 약을 정리합시다.

 

★'이상한 나라의 앨리스' 책 보기 >> [즐라트코] 챕터

순서도에는 없는 이벤트지만, 이걸 봐야지만 [즐라트코] 챕터에서 열리는 이벤트가 있습니다 ㅠㅠ

2층의 앨리스의 방에 가거든 바닥에 떨어져 있는 이상한 나라의 앨리스 책을 L1 버튼으로 봐둡니다.

 

화가

[색조] 챕터 >> 칼이 마커스의 옷을 확인함
[색조] 챕터에서 '시위자들이 마커스를 괴롭힘' 이벤트를 봤다면 자동으로 발생합니다.

 

★체스를 둠 / ★책을 읽음 / ★피아노를 침 >> [영혼의 밤 - 마커스] 챕터

순서도 100%를 노린다면 이 루트 때문에라도 일단 여기서부터 두 번은 추가 플레이가 발생합니다ㅋㅋㅋ

여기서 어떤 행동을 하느냐에 따라 이후에 [영혼의 밤 - 마커스] 챕터에서 찍을 수 있는 순서도가 달라지거든요.
단, [부서지다] 챕터에서 리오를 밀쳐서 칼을 반드시 살려야 하고, 마커스도 영혼의 밤까지 살아있어야 합니다.

 

읽은 책 종류나 체스의 승패 같은 하위 행동은 순서도 완성에 영향을 주지 않으므로
다른 종류의 책을 읽기 위해 이 이벤트를 다시할 필요는 없습니다.

 

동료

행크의 술을 엎지름 > ... > 행크가 나가자고 함 > 시간을 더 달라고 요청함 > 행크가 거절함
범죄현장에서 증거 조사를 하지 않고 한참 노닥거리다 보면 행크가 나가자고 합니다.

앞서 주점에서 술을 엎질러야지 행크가 코너의 요청을 거절합니다.

하지만 가장 쉽게 행크와 적대관계가 될 수 있는 선택지이므로, 2회차 이상일 때 시도하세요.

 

현장 재구성에 실패함

범죄현장에서 주요 증거를 조사하고서 행크와 대화합니다.
이 때 증거와는 딴판인 대답만 하면 현장 재구성에 실패하고 [심문] 챕터가 발생하지 않습니다.

(가장 빠른 실패 루트)

한두번 틀리더라도 적당히 맞는 대답을 해주면 [심문] 챕터로 연결됩니다.

 

샤워실을 조사함 > ★조각상을 집음 >> [마지막 기회, 코너] 챕터
여기서 조각상을 확보한다음, [심문] 챕터에서 카를로스의 안드로이드에게 자백을 받아내고 살려두면
이후 [마지막 기회, 코너] 챕터에서 조각상과 관련된 분기를 탈 수 있습니다.

 

폭풍이 부는 밤

카라가 1층에서 토드의 길을 막음
불량품이 되고서 2층 올라가는 계단 바로 앞에서 토드의 주정이 모두 끝날 때까지 마냥 개기고 있으면 됩니다.

 

카라가 2층에서 토드의 길을 막음
불량품이 되고서 바로 2층으로 가되, 아무데도 들어가지 않고 2층 복도에서 마냥 개기고 있으면 됩니다.

 

[새로운 집] 챕터 >> ★총을 듦 >> [도망자] 챕터
[새로운 집]에서 총을 눈여겨뒀다면, 앨리스 방에 들어가기 전에 토드 방에 들어가서 챙길 수 있습니다.
여기서 챙겨두면 이후에 다른 챕터에서 몇 번 총과 관계된 이벤트가 발생합니다.
단, 이 챕터에서 총을 들게 되면 무조건 토드는 총 맞아 죽게 됩니다.

 

★총을 챙기지 않고, 카라와 앨리스 생존하는 모든 루트 >> [디트로이트를 떠나는 카라] 챕터

토드가 살아있어야 나중에 [디트로이트를 떠나는 카라] 챕터의 검문소 루트에서 토드 관련 이벤트가 발생하므로,
그쪽 이벤트를 보실 분들은 토드 방에 아예 안 들어가시면 됩니다.

 

앨리스가 토드를 쏨
카라가 총을 챙기고서 2층에서 토드와의 QTE 액션을 전부 실패하면 앨리스가 토드를 쏩니다.

 

토드가 둘을 잡음 > 토드가 복도에서 카라를 파괴함
(경험자 난이도 필수)
토드를 기절시킨 다음 복도에서 기다리고 있으면 발생하는 이벤트입니다.
입문자 난이도에서는 복도에서 아무리 기다려도 토드가 나오지 않습니다. 난이도를 미리 변경해두세요.

 

1층에서 싸움 > 토드가 싸움에서 이김 > 토드가 1층에서 카라를 파괴함
(경험자 난이도 필수)
일단 2층에서 모든 QTE를 실패해서 실컷 토드에게 얻어맞아야 합니다.
1층 뒤뜰로 도망치려고 하거나 정문 QTE를 실패하면 토드와 2차전을 벌입니다.

여기서도 QTE를 실패하야 1층에서 카라가 파괴됩니다.
입문자 난이도에서는 모든 QTE를 실패해도 파괴당하지 않고 뒤뜰로 도망칩니다.

 

1층에서 싸움 > 토드에게서 도망침 > 도망치지 못함 > 토드가 밖에서 카라를 파괴함
(경험자 난이도 필수)
위와 똑같이 진행하되, 1층에서는 QTE를 성공해야 합니다.
그러면 일단 뒤뜰로 나오는데 여기서 모든 QTE를 실패하면 담장을 넘어가지 못하고 토드에게 잡힙니다.
입문자 난이도에서는 QTE를 실패해도 담장을 넘어갑니다.

 

★카라와 앨리스가 파괴되는 모든 루트 >> [행크를 기다리며] 챕터
[행크를 기다리며]의 분기 중 여기서 카라가 파괴되어야 찍을 수 있는 분기가 하나 있습니다.

 

부서지다

★리오를 밀침 >> [영혼의 밤 - 마커스] 챕터
불량품이 되고서 리오를 밀치면 리오가 기절하고 경찰이 들이닥칩니다.
이 루트로 진행해야 나중에 [영혼의 밤 - 마커스] 챕터에서 투병 중인 칼을 다시 만나고,
[화가] 챕터에서 선택한 행동의 후속 이벤트도 찍을 수 있습니다.
[행크를 기다리며]에 이 루트를 따라야만 나오는 책이 있습니다.

 

★칼에게 복종함 >> [영혼의 밤 - 마커스] 챕터
불량품이 되고서 리오를 공격하지 않고 가만히 있으면, 칼 할아버지가 심장마비로 죽습니다.
이 루트로 진행하면 나중에 [영혼의 밤 - 마커스] 챕터에서 칼의 무덤을 방문하게 됩니다.
[행크를 기다리며]에 이 루트를 따라야만 나오는 책이 있습니다.

 

심문

메모리를 조사함 > 조사에 저항함
카를로스의 안드로이드 심문 중 '메모리 조사'를 선택하고서 이어지는 QTE에 모두 실패하면 됩니다.
QTE 입력을 안 하는 게 아니라 방향 조이스틱을 입력하다 마는 방식으로 계속 실패해야 합니다.

 

카를로스를 회상함 > 후회함
카를로스의 안드로이드 심문 중 '메모리 조사'를 선택하고서 이어지는 QTE에 성공합니다.
카를로스가 괴롭혔다는 이야기를 듣고 나서 자리에서 일어나게 되거든
문으로 나가지 말고 다시 카를로스의 안드로이드에게 다가가 말을 걸어야 합니다.
번역이 이상해서 혼동하기 쉬운데 원문은 "Express Regret"입니다.
"그러게 진작 좀 얘기하지"라는 거죠.

 

크리스가 개입함 > 개입함 > ★안드로이드가 코너를 믿음 >> [행크를 기다리며] 챕터
안드로이드의 스트레스 지수를 잘 관리해서, 설득만으로 자백을 받아내야 합니다.

초반에 계속 위협하는 식으로 스트레스를 올리다가, '설득' 이후부터 적당히 안심시켜 주면 됩니다.

성공하면 경찰 크리스가 들어오는데 여기서 코너가 개입해서 안드로이드를 죽지 않도록 보호하면
[행크를 기다리며] 챕터와 [마지막 기회, 코너]에서 후속 이벤트가 있습니다.

 

도망자

앨리스가 몹시 추워함 > 앨리스와 카라가 버려진 차에서 지냄
청소부 안드로이드를 만나서 대화한 다음 도로로 나와서 한참 비를 맞고 있다보면

앨리스가 재채기를 하기 시작합니다. 그 상태로 한 15분 정도 넉넉히 기다려주세요.

자동으로 버려진 차로 가서 자게 됩니다.

 

건조기를 조사함 > 옷을 훔침 > 남자가 깨어남
빨래방에서 졸고 있는 남자에게서 옷을 훔칠 때 나오는 QTE에 모두 실패하면 됩니다.
QTE 입력을 안 하는 게 아니라 조이스틱을 입력하다 마는 방식으로 계속 실패해야 합니다.

 

★초콜릿 바를 훔침 / ★장난감을 훔침 > ... > 초콜릿을 줌 / 장난감을 줌
슈퍼마켓에서 훔친 물건들을 모텔 / 버려진 차 / 폐가에서 잠자기 직전 앨리스에게 건네줄 수 있습니다.

총을 들고 장난감과 초콜릿을 훔치면 점원에게 발각되었을 때 위협해서 한번에 둘다 가지고 나올 수 있습니다.

만일 총이 없는 상태로 훔치려고 하면 두번째 물건을 훔치려다 발각되고 둘 다 빼앗기므로 주의해야 합니다.

 

폐가 내부 > ★랄프를 만남 >> [디트로이트 전투 - 붙잡힌 카라] 챕터
폐가로 들어가 랄프를 만나두면 나중에 수용소에서 랄프와 관계된 이벤트가 발생합니다.

 

[폭풍이 부는 밤] 챕터 >> 슈퍼마켓 내부 > 점원과 대화함 > 총을 사용함
[폭풍이 부는 밤] 챕터 >> 점원이 카라가 훔치는 걸 발견함 > 총을 꺼냄

[폭풍이 부는 밤] 챕터 >> 랄프를 만남 > 총으로 위협함
[폭풍이 부는 밤]에서 총을 챙겨뒀다면 슈퍼마켓 직원이나 랄프를 총으로 위협할 수 있습니다.

 

앨리스와 카라가 [★모텔 / ★버려진 차 / ★폐가]에서 지냄 >> [도주] 챕터

어디에서 숙박하느냐에 따라 [도주] 챕터의 시작 체크포인트가 달라집니다.
만일 폐가에서 숙박한 상태로 진행하면, [즐라트코] 챕터에서 추가로 접근할 수 있는 이벤트가 생깁니다.

버려진 차에서 숙박하면 앨리스의 호감도가 크게 떨어집니다.

 

죽음에서

작동 중인 안드로이드에게서 펌프 조절 장치 찾음
'죽은 안드로이드에게서 펌프 조절 장치 찾음'을 먼저 완료해선 안 됩니다.
부품 찾기 단계 들어오자마자 먼저 오른쪽으로 돌면서 조사하면 찾기 쉽습니다.

(2회차 이후에 빠른 진행을 위해서는 왼쪽으로 돌면 됩니다.)

벽에 묻혀 있는 안드로이드가 아닌 길 가운데 시체처럼 꽂혀 있는(?) 안드로이드가 있는데
건드리면 살아 움직이며 죽이지 말라고 애원합니다.
먼저 '죽이지 않음'을 선택한 다음 다시 건드려서 '죽이고 장치 얻음'을 둘다 찍을 수 있습니다.

 

안드로이드가 죽여달라고 부탁함
통로를 기어다니는 부서진 안드로이드입니다.
광학 유닛을 찾은 곳 근처에서 발견할 수 있습니다.

 

행크를 기다리며

[심문] 챕터 >> 카를로스의 안드로이드와 대화함
[심문] 챕터에서 카를로스의 안드로이드를 설득해서 자백을 받고,

안드로이드가 자멸하지 않도록 개입해야 이 이벤트를 볼 수 있습니다.

 

행크를 따라 파울러의 사무실로 감
행크가 파울러와 대화하는 동안 사무실로 들어가야 합니다.

다른 행동을 먼저 한 다음 들어가도 무방합니다.

 

[폭풍이 부는 밤] 챕터 >> 행크가 점심을 먹으러 나감
[폭풍이 부는 밤]에서 카라와 앨리스가 토드에게 파괴되었다면 이 루트를 타게 됩니다.
이 경우 바로 [에덴 클럽] 챕터로 이어집니다.

 

행크의 책상을 조사함 >> [러시안룰렛] 챕터

여기서 행크의 개에 대한 정보를 알아내면 [러시안룰렛] 챕터에서 관련 분기를 탑니다.

알아내지 못하는 경우의 분기를 타려면 책상 말고 다른 것만 조사하면서 버티면 됩니다.

 

도주

모텔에서의 아침

시계를 봄 / 밖을 봄 / 그림을 봄

앨리스가 목욕하는 동안 이 세 가지를 볼 수 있습니다.

시계는 벽에 바짝 붙어 있어서 놓치기 쉽습니다.

중간에 TV를 먼저 보면 다음 장면으로 넘어가버리므로 조심해야 합니다.

 

행크를 따라감 > 문을 확인함

행크가 계단으로 올라갈 때 같이 계단으로 따라가면 안 됩니다.

1층 오른쪽에 있는 문을 L1으로 확인하고 그쪽으로 다가가면 카라와 앨리스를 추격하는 씬으로 이어집니다.

 

폐가에서의 아침

[폭풍이 부는 밤] 챕터 >> 옷을 갈아입음 > 총을 잊어버림
[폭풍이 부는 밤]에서 총을 챙겨두면 볼 수 있는 분기입니다.

주의할 점은, 총을 놓고 방을 나간다고 바로 찍히는게 아니라,

1층으로 내려와서 랄프가 식탁에 앉으라고 위협할 때 [거부]해야

그 다음에 총이 없다는 사실을 인지하면서 분기가 찍힙니다.

 

욕탕에서 시체를 찾음 > 시체에 대해 말함
2층에서 LED를 제거하고, 바로 화장실을 나오지 말고 뒤에 있는 커텐 쳐진 욕조를 조사합니다.

이후에 1층으로 내려오면 랄프에게 시체에 대한 이야기를 할 수 있습니다.

 

랄프를 위협함 > 폐가의 안드로이드가 AX400을 신고함
1층에서 랄프를 위협하면 이후 코너가 방문했을 때

랄프가 코너에게 바로 카라와 앨리스를 고발해 버립니다.

폐가 루트에서 가장 빠르게 빠져나오는 방법입니다.

 

행크가 코너에게 나가라고 지시함
코너가 폐가에 들어와서 아무 행동도 하지 않고 마냥 죽치고 있으면 이 루트를 탑니다.

 

'코너가 카라를 추격' 이후

코너가 카라를 추격 > 울타리에 너무 늦게 도달함 > 카라와 앨리스가 사라짐
추격을 시작하자마자 아무데도 안 가고 멍 때리고 있으면 약 30초 후 추격 실패 루트를 타게 됩니다.

 

제 시간에 울타리에 도달함 / 울타리에 너무 늦게 도달함
큰길에서 오른쪽으로 꺾어들어가는 길까지 달려가면
눈앞에서 카라와 앨리스가 담을 넘어 고속도로로 도망가는 것이 보입니다.
여기서 쫓아가지 않고 도망가도록 내버려두면 두번째 추격 실패 루트를 탑니다.

 

★카라와 앨리스가 고속도로에 도달함 >> [즐라트코] 챕터
고속도로 추격 이벤트가 발생하고 카라와 앨리스가 무사히 빠져나간 경우
[제리코] 챕터와 [즐라트코] 챕터에 나오는 책 및 이벤트가 있습니다.

 

고속도로 추격 > 이후 모든 차량 충돌 루트
(경험자 난이도 필수)
어느 구간에서 QTE에 실패하느냐에 따라 누가 어디에서 차량과 충돌하는지가 달라집니다.
단, 입문자 난이도에서는 모든 QTE에 실패해도 차량과 충돌하는 분기가 발생하지 않습니다.

 

★카라와 앨리스가 아예 들키지 않고 빠져나가는 루트 >> [즐라트코] 챕터
카라와 앨리스가 안전하게 지하철까지 이동한 경우, 코너가 동선에 대한 단서 자체를 얻지 못하게 되는데 
[제리코] 챕터와 [즐라트코] 챕터에 이런 경우에만 나오는 책 및 이벤트가 있습니다.

이 루트를 타려면 코너가 카라를 추격하는 이벤트 자체가 일어나선 안됩니다.

 

★코너가 고속도로에서 죽는 루트 >> [둥지] 챕터

코너가 이 챕터에서 사망하면 [둥지] 챕터에서 행크에게 모욕을 당할 수 있습니다.

죽지 않으면 행크와 대화를 할 수 있습니다.

 

제리코

안드로이드의 시체를 봄
메인 루트와 책 보기 이벤트를 제외한 이벤트는 모두 이 '안드로이드의 시체를 봄' 이벤트입니다.
안드로이드의 시체는 자동차 뒤, 기둥 뒤 등에 숨어 있으므로 꼼꼼히 뒤져야 합니다.
R2 조사 시 노란 마커가 뜨지 않고, 가까이 가야만 L1이 나타나므로, 약간 까다로운 편입니다.

 

둥지

[도주] 챕터 >> 행크가 코너를 모욕함
I'll be back 트로피 작업 중이라면 쉽게 탈 수 있는 분기입니다.
코너가 [도주] 챕터에서 죽으면 됩니다.

 

[도주] 챕터 >> 행크와 대화함

[도주] 챕터에서 코너가 죽지 않았다면 자동차에서 내려 행크와 대화할 수 있습니다.

차에서 내리자마자 바로 접근하면, 행크가 친구에게 돈을 건네는데 이 때 R2를 눌러 모든 요소를 조사하고,

나중에 햄버거가 나올 때 다시 R2를 눌러 모든 요소를 조사하면

햄버거를 먹는 행크와 대화하면서 콜레스테롤과 친구들에 대해 경고할 수 있습니다.

 

★일기를 찾음> ... > ★루퍼트가 자살함 >> [마지막 기회, 코너] 챕터

벽에 감춰져 있는 일기를 찾고, 루퍼트를 끝까지 따라가 시체를 확보하면
이후 [마지막 기회, 코너] 챕터에서 일기와 관계된 분기를 탈 수 있습니다.

 

"레드 아이스 확산" 읽음

책은 비둘기방이 아닌 아예 다른 방에 있습니다.

 

행크와 코너가 아파트를 떠남
아파트에 들어가 아무것도 조사하지 않고 행크만 졸졸 쫓아다니다 보면 조사를 포기하고 떠날 수 있습니다.

 

결심의 시간

특별한 내용은 없습니다.

이 루트를 최대한 빠르게 진행하는 방법은 루시와 대화하고 부품 상자를 조사하고 바로 사이먼과 대화하면 됩니다.

 

즐라트코

★괴물들을 풀어줌 >> [디트로이트 전투 - 붙잡힌 카라] 챕터
카라가 장치에서 나온 다음 괴물들이 갇혀 있는 방을 열어주면 됩니다.
괴물들을 풀어주면 이 [즐라트코] 챕터 뿐 아니라, 이후 마지막 수용소에서도 후속 이벤트가 발생합니다.

대신 괴물들을 풀어주면 이 챕터 마지막에 '루터가 즐라트코를 죽임' 분기는 탈 수 없습니다.

 

카라가 초기화됨 > 새로운 주인에게 복종
초기화되면 게임 오버 될 것 같지만, 기억을 찾기 위해 집안을 둘러보며 더 많은 이벤트를 찍을 수 있습니다.
기억을 6개 찾거나, 앨리스를 발견하면 바로 다음 이벤트 루트를 타게 됩니다.

 

[도망자] 챕터 >> rA9 표식을 떠올림
[도망자] 챕터에서 폐가에 묵는 것을 택한 경우 창고 벽면의 rA9 표식을 보며 기억을 떠올립니다.

 

[도망자] 챕터 >> 폐가의 벽난로를 떠올림
[도망자] 챕터에서 폐가에 묵는 것을 택한 경우 벽난로를 보며 기억을 떠올립니다.

 

[새로운 집] 챕터 >> 앨리스의 책을 떠올림
[새로운 집] 챕터의 앨리스 방에서 '이상한 나라의 앨리스' 책을 봤다면, 여기서 이 책을 보며 기억을 떠올립니다.

 

[도주] 챕터 >> 탈출을 떠올림

[도주] 챕터에서 어떤 식으로든 경찰에 들키지 않고 탈출한 경우 침대방에 있는 책을 보며 기억을 떠올립니다.

코너에게 안 잡히는게 문제가 아니라 코너가 아예 이 둘의 도주 경로 자체를 인지하면 안됩니다.

 

[도주] 챕터 >> 도주에 대한 뉴스 영상을 봄
[도주] 챕터에서 고속도로 추격 이벤트가 발생한 경우 뉴스 영상을 보며 기억을 떠올립니다.

 

문 구멍을 통해 아이를 발견함
초기화되어 기억을 잃은 상태로 복도에서 앨리스가 갇혀 있는 가장 안쪽 방으로 접근하면

L1으로 방을 들여다볼 수 있습니다.

 

시간을 너무 낭비함 > 카라의 초기화 유지됨

초기화된 채로 1층에 가면 즐라트코의 심부름을 하면서 타이머가 시작됩니다.

10분의 시간이 지나도록 멍때리고 있으면 이 분기를 탑니다.

 

시간 초과 > 루터가 앨리스를 즐라트코에게 데려감

초기화되기 전에 장치에서 탈출한 채로 일단 1층으로 나온 다음

10분 타이머가 시작되고 나서 멍때리고 있으면 이 분기를 탑니다.

 

욕실을 지나감 > 욕실의 안드로이드가 즐라트코를 부름 > 살려줌

앞서 앨리스 찾는 단계에서 욕실의 안드로이드를 살려둬야만 이 분기를 찍을 수 있습니다.

버그가 좀 있어서, 추격이 시작되면 욕실에 들어가서 아래 두 가지 QTE에서 실패를 해야 이게 찍힙니다.

1. 욕실 안의 안드로이드 건드렸을 때 R1 QTE

2. 욕실에서 창고방으로 들어가는 문 QTE

QTE 입력을 안 하는 게 아니라 짧게 입력하다 마는 방식으로 실패하고서 창고방에 들어가면 찍힙니다.

 

곰 우리를 열어줌 > 곰이 즐라트코를 공격하고 카라를 보호함

이것도 마찬가지로 앞서 앨리스 찾는 단계에서 곰 우리를 열어두지 않아야 찍을 수 있습니다.

만일 앞에서 열어뒀다면 '추격이 시작됨' 이후의 '곰이 즐라트코를 공격하고 카라를 보호함' 루트가 찍힙니다.

앨리스를 데리고 창고에 숨어서 창문 쪽 방향으로 도망치다 보면 곰 우리를 열 수 있는 상황이 생깁니다.

여기서는 위험도 게이지가 낮아졌다가 갑자기 확 올라갔다 하므로 시간을 들여서 천천히 움직여야 합니다.

 

즐라트코가 욕실에서 카라를 죽임

앨리스를 추격하면서 처음 들어간 방에서 먼저 들킨 다음 욕실로 들어가는 타이밍의 QTE를 실패하고

욕실 안에서 QTE를 모두 실패하면 됩니다.

 

러시안룰렛

[행크를 기다리며] 챕터 >> 행크의 개를 진정시킴 / 행크의 개에게 위협을 당함
앞서 [행크를 기다리며] 챕터에서 행크의 개 이름을 알아냈다면 개를 진정시키게 되고

책상을 조사하지 않아서 행크의 개 이름을 모른다면 위협을 당하게 됩니다.

 

★행크의 아들 사진을 봄 >> [다리] 챕터

테이블 위에 있는 아들 사진을 봐두어야 이후 챕터에서 아들과 관계된 대화를 할 수 있습니다.

게임의 분기를 결정짓는 루트가 엮여 있기 때문에 봐두는 것이 좋습니다.

 

예비 부품

존이 데려가 달라고 요청함 > ★수락함 / 거부함 >> [자유 행진] 챕터

존을 데려가기로 하면 이후 제어실에서 트럭을 훔치는 이벤트가 진행됩니다.

데려가기로 한 다음 챕터 끝까지 존이 생존하면 [자유 행진] 챕터에서 마커스가 죽을 위기에 처했을 때

존을 희생시키고 마커스를 살리는 분기를 탈 수 있습니다.

만일 [자유 행진] 챕터에서 마커스나 사이먼이 죽는 분기를 타려면 여기서 존을 데려가지 않거나,

경비들에게 발각되었을 때 존을 두고 도망쳐야 합니다.

 

제어실로 들어감 > 열쇠를 찾음 > 경비를 위협함 > 경비를 죽임

다른 분기에 비해 '경비를 죽임' 분기가 조금 까다롭습니다.

일단 제어실로 들어가서 총을 획득한 다음 경비에게 접근해서 공격합니다.

중간에 경비 목조르는 QTE까지 성공시키고 나면 그 때부터 모든 QTE를 실패해야 합니다.

그러면 다른 경비가 마커스에게 총을 겨누는데 여차저차해서 경비가 죽게 됩니다.

모든 QTE에 성공하게 되면 '경비를 기절시킴'이 나오므로 주의하세요.

 

에덴 클럽

범죄현장에서 나옴 > 포기함

범죄현장에서 나온 다음 행크 옆에서 대화나 들으면서 멍때리고 있다보면

행크 쪽에 '포기하기' 선택지가 생깁니다.

 

행크에게 도와달라고 함 > 안드로이드의 메모리가 초기화됨

행크가 안드로이드를 결제할 수 있게 되면 타이머가 생깁니다.

타이머가 다 지날 때까지 멍때리면 됩니다.

 

창고로 들어감 > 포기함

창고로 들어가서 그냥 멍때리고 있다보면 행크 쪽에 '포기하기' 선택지가 생깁니다.

 

★불량품들이 도망침 >> [교차하는 운명 - 코너] 챕터

마지막에 불량품들을 도망치도록 놓아주면 나중에 이분들을 다시 보는 분기를 찍을 수 있습니다.

 

불량품들이 사망함 / 코너가 불량품들을 쏨 >> [마지막 기회, 코너] 챕터

여기서 불량품들을 죽이면 나중에 이들의 시체를 조사할 수 있는 분기가 열립니다.

 

해적의 만

앨리스가 잠자리로 감 > 가방을 엶 > 총을 봄 > ... > 그림자들의 공격을 받음 > 총을 듦 > 위협 사격을 함

가방을 열어서 총이 있다는 걸 미리 알아야 나중에 제리들이 습격했을 때 총을 들고 쏘는 선택지가 생깁니다.

 

다리

[러시안룰렛] 챕터 >> 사진에 대해 물어봄

전에 행크 아들 사진을 봐둬야 여기에서 물어볼 수 있습니다.

 

행크가 코너를 두고 감 / 행크가 코너를 쏨 >> [공공의 적] 챕터

코너가 행크를 도발해서 죽느냐, 그냥 넘어가느냐에 따라 [공공의 적] 챕터의 시작 이벤트가 달라집니다.

 

스트랫포드 타워

보안 요원이 서버실을 막고 있음 > 로봇을 해킹함

복도에 돌아다니는 청소로봇을 해킹하면 됩니다. 두 대 중 가까운 로봇을 해킹하면 분기가 찍힙니다.

 

계략을 짜냄 > 보안 요원을 무력화함 > ... > 오퍼레이터를 쏘지 않음 >> [공공의 적] 챕터

사이먼이 상처 하나 없이 살아서 탈출하는 루트입니다.

SWAT의 습격을 받지 않기 때문에 [공공의 적] 챕터에서 코너가 SWAT의 흔적을 발견할 수 없습니다.

 

공격함 > 총을 꺼냄 > ★전화 중인 경비를 쏨 / 무기를 꺼내는 경비를 쏨 >> [공공의 적] 챕터

여기서 어떤 경비를 쏘았느냐에 따라서 [공공의 적] 챕터에서 조사할 수 있는 시체가 달라집니다.

공격하는 루트에서는 사이먼을 복도에서 다치게 만들어서 [공공의 적] 챕터에서 코너가 흔적을 조사할 수 있습니다.

 

오퍼레이터가 도망가려 함 > 오퍼레이터를 쏨 / 오퍼레이터를 쏘지 않음 >> [공공의 적] 챕터

오퍼레이터를 쏘면 [공공의 적] 챕터에서 코너가 시체를 조사할 수 있습니다.

만일 쏘지 않으면 SWAT가 습격하기 때문에 사이먼이 방송 제어실에서 다치고,

[공공의 적] 챕터에서 코너가 사이먼의 피와 SWAT가 공격한 흔적을 조사할 수 있습니다.

 

사이먼이 다침 > 사이먼을 두고 감 > 사이먼이 살해 당함 >> [공공의 적] 챕터

다친 사이먼을 방송 제어실에 두고 떠나면 코너가 방송 제어실에 있는 사이먼의 시체를 조사할 수 있습니다.

 

옥상 > 사이먼이 움직이지 못함 > 사이먼을 두고 감 / 사이먼을 죽임 >> [공공의 적] 챕터

다친 사이먼을 방송 제어실에서 구해오면 여기서 분기가 발생합니다.

사이먼을 두고 가면 [공공의 적] 챕터에서 코너가 옥상에서 사이먼을 만날 수 있습니다.

사이먼을 죽이면 [공공의 적] 챕터에서 코너가 옥상에 있는 사이먼의 시체를 조사할 수 있습니다.

 

옥상 > 뛰어내림 > 총에 맞음 >> [공공의 적] 챕터

마커스가 옥상 끝으로 바로 달려가지 않고 멍때리고 있으면 총에 맞습니다.

총에 맞으면 [공공의 적] 챕터에서 코너가 발견할 수 있는 단서가 생깁니다.

 

[예비 부품] 챕터 >> ★사이먼이 생존하는 루트 / 사이먼이 죽는 루트 >> [자유 행진] 챕터

앞서 [예비 부품] 챕터에서 존을 데려가지 않고, 사이먼을 여기서 살려놓을 경우

[자유 행진] 챕터에서 사이먼을 희생시키고 마커스를 살리는 분기를 탈 수 있습니다.

만일 사이먼이 아닌 마커스가 죽는 분기를 타려면 여기서 사이먼을 죽여야 합니다.

대신 사이먼이 죽으면 이후 사이먼과 관계된 모든 분기를 타지 못합니다.

 

공공의 적

[다리] 챕터 >> 행크가 동전을 빼앗음

[다리] 챕터에서 코너가 행크에게 총을 맞지 않아야 이 이벤트가 나옵니다.

 

브리핑을 들음

행크와 경찰관이 나누는 대화를 L1를 누른채 쫓아다니며 끝까지 들으면 됩니다.

 

코너가 살아남는 모든 분기 / ★코너가 죽는 모든 분기 > [캄스키와의 만남] 챕터

이 챕터에서 코너가 죽으면 [캄스키와의 만남] 챕터에서 초반 [행크는 코너를 보고 싶어 하지 않음] 루트를 탑니다.

살아남으면 [중앙 공원] 챕터의 결과에 따라 [캄스키와의 만남] 챕터에서 행크와 경찰관에 대한 대화를 할 수 있습니다.

 

복도 조사하기

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 전화 근처의 경비를 분석함

앞 챕터에서 전화 근처의 경비를 쏴죽이면 나옵니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 사이먼의 파란 혈액을 분석함

앞 챕터에서 경비들을 공격하거나, 계략에 실패해서 사이먼이 복도에서 다치는 루트로 진행하면 나옵니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 사망한 직원을 분석함

앞 챕터에서 도망가는 직원을 쏴죽이면 나옵니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 무장한 경비를 분석함

앞 챕터에서 총을 겨눈 경비를 쏴죽이면 나옵니다.

 

방송 제어실 조사하기

[인질] 챕터 >> 인질 사건 때 봤던 경찰을 만남

첫 챕터에서 만난 경찰을 살렸다면 여기서 탕비실 들어가는 입구 바로 옆에 서 있는 경찰을 만날 수 있습니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 복도의 탄흔 / 옥상 입구 탄흔 / 화면의 탄흔 / 벽에 있는 파란 혈액

앞 챕터에서 경비를 공격하거나, 오퍼레이터를 쏘지 않아서

SWAT가 들이닥치면 코너가 이와 관련된 증거를 조사할 수 있습니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 파괴된 안드로이드를 분석함

앞 챕터에서 다친 사이먼을 두고 옥상으로 도망쳤다면 여기서 사이먼의 시체를 조사할 수 있습니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 기계에 있는 파란 혈액을 분석함

앞 챕터에서 사이먼이 복도에서 다치고 들어오면 제어판에 묻은 사이먼의 피를 조사할 수 있습니다.

 

떠나기로 정함

일단 옥상에 올라갔다가 바로 나와서 방송 제어실에 있는 모든 증거들을 조사한 상태로

한참 멍때리고 있으면 행크가 여기저기 돌아다니다가 옥상 올라가는 출구 근처 경찰 옆에 머무릅니다.

그 때 말을 걸면 수사를 포기하고 떠날 수 있습니다.

행크가 만일 옥상 올라가는 출구를 막고 있다면 방송 제어실 증거 조사가 덜 된 것이고,

안드로이드를 심문하거나 옥상의 다른 증거를 조사해서 살아있는 사이먼을 찾아내면 이 루트를 발생시킬 수 없습니다.

 

부엌으로 들어감 > 안드로이드를 추궁함 > 불량품을 찾지 못함

아시겠지만 범인은 제일 왼쪽에 있는 녀석입니다.

끝까지 계속 엉뚱한 녀석에게 말을 걸면 이 루트를 탑니다.

 

생체부품을 회수함 > 시간을 너무 낭비함

다시 살아난 코너가 복도로 달려나가는데, 이 때 아무 액션도 안 하고 있으면 됩니다.

코너와 행크의 호감도에 영향을 미치지 않으며 코너도 죽지 않는 엔딩입니다.

 

옥상 조사하기

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 파괴된 안드로이드를 분석함

앞 챕터에서 다친 사이먼을 옥상에서 죽였다면 여기서 사이먼의 시체를 조사할 수 있습니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 파란 혈액을 분석함

앞 챕터에서 마커스가 탈출하다가 총격을 받으면 여기서 마커스의 피를 조사할 수 있습니다.

 

[스트랫포드 타워] 챕터 >> 사이먼을 발견함 > 불량품에게 돌진함 > 사이먼에게 도달함 >> [마지막 기회, 코너] 챕터

앞 챕터에서 다친 사이먼을 옥상에 살려두고 떠났다면 코너가 사이먼이 숨은 곳을 찾아낼 수 있습니다.

총을 쏘는 사이먼에게 돌진하면서 모든 QTE에 성공하면 사이먼의 메모리 일부를 보게 되는데

이 때 본 증거가 [마지막 기회, 코너] 챕터에서 다시 등장합니다.

 

심야 열차

앨리스가 메리에게 접근함 > 앨리스가 메리를 보게 놔둠 > ... > 앨리스를 확인함

앨리스가 죽은 안드로이드에게 접근하도록 두면 뭔가 교감하는 듯한 장면이 나오는데,

이 장면을 봐둬야 그 다음 거실 모닥불 앞에 있는 앨리스와 대화를 할 수 있습니다.

 

안드로이드의 옷을 숨김

이 루트를 타려면 경찰이 찾아오기 전에 TV 근처에 서랍 위에 널려 있는 안드로이드의 옷을 L1으로 한번 봐둬야 합니다.

 

잡지를 읽음 > ... > 잡지 표지를 바꿈

경찰이 찾아오기 전에 잡지를 읽어보고 안드로이드가 표지인 상태로 내려놓으면

나중에 경찰이 찾아왔을 때 잡지 표지를 바꾸는 액션을 할 수 있습니다.

 

앨리스와 루터에게 숨으라고 함 > 부엌 > 커튼을 열어놓음 > 경찰이 숨어있는 앨리스와 루터를 발견함

우리의 사망전대 루터의 첫 사망분기입니다. 가장 쉽고 빠르게 루터를 죽일 수 있는 방법입니다(...)

앨리스와 루터에게 아무 말도 하지 않고 바로 현관문을 열어버려도 루터는 부엌에 숨습니다.

 

앨리스와 루터에게 숨으라고 함 > 2층 > ... > 앨리스에 관해 거짓말함 > 경찰이 2층을 의심함

앨리스를 2층에 감춰놓고 경찰이 왔을 때 앨리스 얘기를 하지 않으면 의심하는 루트가 찍힙니다.

 

경찰이 의심함 > 경찰이 세탁실에서 안드로이드들을 발견함

일부러 증거들을 치우지 않고, 경찰의 의심도를 충분히 높여놓은 상태에서

경찰이 세탁실을 의심할 때 '개'라고 답하면 경찰이 세탁실을 확인하러 들어가고 루터가 죽게 됩니다.

물론 이보다 앞서 루터가 죽는 걸 막기 위해서 루터는 세탁실에 보내두는게 편합니다.

 

중앙 공원

상점 도착 > 시간을 너무 낭비함

상점 도착 후 타이머가 다 될 때까지 멍때리고 있으면 됩니다.

 

상점 도착 > 트럭을 찾음 > 상점을 들이받음 > 신고됨

상점 도착하자마자 드론은 건드리지 말고 바로 트럭을 찾아 상점으로 돌진하면 됩니다. 

 

경찰차가 도착함 > 도망감

네트워크 해킹 중 드론에게 발각되거나, 드론 파괴 과정에서 실패하면 경찰차가 옵니다.

이 때 아무 행동도 하지 않으면 됩니다.

 

메시지 전달에 실패함

상점의 안드로이드들을 해방시키고 나서 메시지를 퍼뜨리는 단계에 와서

일단 가볍게 근처 아무 물건이나 해킹을 하든 파괴하든 액션을 하나만 한 다음 계속 멍때리고 있으면 됩니다. 

 

경찰 순찰대가 도착함 > 죽임 / 살려줌 >> [캄스키와의 만남] 챕터

여기에서 경찰을 죽이느냐 살리느냐에 따라서 [캄스키와의 만남] 챕터 대화 분기가 달라집니다.

('군중의 결정에 따름'은 죽임과 같은 효과를 봅니다.)

단, [공공의 적] 챕터에서 코너가 죽지 않아야 대화가 발생합니다.

 

마커스가 폭력적인 시위를 진행함 / 마커스가 평화적인 시위를 진행함 >> [자유 행진] 챕터

마커스가 어떤 시위를 진행했냐에 따라 [자유 행진] 챕터에서 볼 수 있는 책 종류가 달라집니다.

 

캄스키와의 만남

[공공의 적] 챕터 >> 행크를 기다림

[공공의 적] 챕터에서 코너가 죽었다면 이 루트를 타고 옵니다.

 

[중앙 공원] 챕터 >> 크리스가 죽었다는 걸 알게 됨 / 크리스가 살아남았다는 걸 알게 됨

[공공의 적] 챕터에서 코너가 살아남고, 앞서 경찰을 죽였느냐에 따라 이벤트가 달라집니다.

 

클로이를 쏨 > 캄스키가 질문 하나에 대답하기로 함 > 제리코에 관해 물어봄 >> [마지막 기회, 코너] 챕터

클로이를 쏘고 제리코에 대해 물어보면 [마지막 기회, 코너] 챕터에서 증거 조사 단계를 무조건 패스하는 분기를 탑니다.

참고로, 클로이를 쏘면 무조건 행크의 호감도 딱지가 한 등급 떨어져버리고,

이 호감도에 따라 [마지막 기회, 코너] 챕터에서 행크의 행동이 달라지기 때문에

쏘기 전에 이 부분을 염두에 두고 결정하는 것이 좋습니다.

 

자유 행진

과거를 공유함 > 노스에게 과거에 대해 물어봄 > 메모리를 공유함 >> [교차하는 운명 - 마커스] 챕터

노스와 연인 관계가 되려면 필수로 타야 하는 루트입니다.

노스가 과거를 물어보면 사실대로 대답하고, 노스의 과거를 묻되 신뢰에 대한 이야기를 해야 합니다.

만일 [중앙 공원]에서 사이버라이프 매장을 터는데 실패해서 노스의 호감도가 매우 낮은 상태라면

메모리를 공유하는 이벤트는 뜨지 않습니다.

 

노스가 떠남

노스와 손을 맞대는 조이스틱 QTE 상황에서, 이걸 하지 않고 가만히 있으면 됩니다.

당연히, 연인 루트를 타지 못합니다.

 

[공공의 적] 챕터 >> 제리코로 돌아옴 > 사이먼이 마커스를 용서함

앞의 공공의 적 챕터에서 2층에 다친 사이먼을 살려두고 도망쳤다면 이때 사이먼이 돌아옵니다.

 

[예비 부품] 및 [공공의 적] 챕터 >>

희생함 > 경찰이 계속 발포함 > 마커스가 자리를 지키다 살해당함

돌격함 > 싸움에서 패배함 > 아무것도 하지 않음 > 경찰이 마커스를 총살함

마커스가 죽을 수 있는 이벤트 상황입니다.

예비 부품에서 존을 데려가지 않고, 공공의 적 챕터에서 사이먼이 죽어야 마커스가 죽는 루트로 갑니다.

만일 예비 부품에서 존을 데려갔다면, 사이먼의 생사와 관계없이 존이 희생합니다.

만일 예비 부품에서 존을 데려가지 않고, 공공의 적 챕터에서 사이먼이 살아남았다면 무조건 사이먼이 희생합니다.

 

★도망감 / 희생함 / 돌격함 >> [교차하는 운명 - 코너] 챕터

마커스가 경찰을 공격하느냐에 따라 이후 챕터에서 볼 수 있는 책이 달라집니다.

 

돌격함 > 싸움에서 패배함 > 자신을 쏨 > 마커스가 자살함

존이나 사이먼의 유무와 관계 없이 마커스가 죽을 수 있는 루트입니다.

 

★마커스가 죽는 모든 루트 >> [교차하는 운명 - 마커스] 챕터

마커스가 여기서 사망하면 이후 엔딩까지 노스 지도자 루트를 타게 됩니다.

 

마지막 기회, 코너

[캄스키와의 대화] 챕터 >> 제리코의 위치를 알고 있음 > 행크와 대화함

앞서 클로이를 쏘고 제리코의 위치를 알아내면 이 루트를 타게 됩니다.

한 가지 주의할 점은, 이 챕터 들어올 때 행크와의 관계가 적대적이면 '행크와 대화함' 이벤트가 뜨지 않습니다.

'행크와 대화함'까지 찍으려면 클로이를 쏘기 직전까지 행크와의 관계를 좋게 관리해야 합니다.

 

제리코의 위치를 모름 > 증거가 부족함

지금까지의 모든 코너 임무를 실패하면 행크가 경찰서장을 만나고 나오자마자 이 분기를 타고 비활성화됩니다.

즉, 안드로이드 용의자를 놓치거나, 중간에 포기하거나, 시간을 너무 낭비하거나 해서 아무 증거도 얻지 못해야 합니다.

가장 마지막 회차 플레이 때 몰아서 하시는 것을 추천드립니다...

저는 안전하게 모든 조사 단계에서 시간 초과로 포기하고 떠나는 루트를 택했습니다.

 

행크가 사직하고 떠남 >> [영혼의 밤 - 코너] 챕터

지금까지 코너와 행크의 관계가 적대적 수준으로 유지되었다면 행크가 사직하고 떠나 버립니다.

만일 코너가 이 챕터에서 제리코의 위치를 파악하는데 실패하면, 행크가 혼자 자살하는 엔딩을 보게 되고,

코너가 제리코의 위치를 성공적으로 파악하면 [영혼의 밤 - 코너] 챕터에서 자살하기 전에 다시 만날 수 있습니다.

 

퍼킨스가 도착함 > 시간을 너무 낭비함

퍼킨스가 경찰서에 도착한 후 그냥 멍때리고 있으면 됩니다.

 

퍼킨스가 도착함 > 행크가 도와주고 싶어함 / 행크가 없어짐 / 행크가 도와주지 않음

행크와의 관계에 따라 행동이 달라집니다.

우호적 이상이면 행크가 시간을 벌어줍니다.

적대적이면 행크는 이미 사라지고 없습니다.

긴장함이면 행크는 자기 자리에 돌아오지만 코너가 말을 걸어도 도와주지 않고 떠나버립니다.

 

개빈을 설득함 > ... > 제리코 위치를 알아냄 > 지하실을 나감

증거실 들어갈 때 침착하게 대답하여 개빈을 설득하면 증거조사가 끝나고도 개빈이 나타나지 않습니다.

 

개빈이 의심함 > ... > 제리코 위치를 알아냄 > 개빈이 돌아옴 > 개빈과 싸움

증거실 들어갈 때 개빈의 의심을 사면 증거조사 성공 시 개빈이 다시 나타나서 코너를 공격합니다.

 

증거실

시간을 너무 낭비함

증거실에 암호 입력하고 들어가면 약 4분 정도의 시간이 주어지는데 그냥 멍때리고 있으면 됩니다.

 

[심문] 또는 [행크를 기다리며] 챕터 >> 카를로스의 안드로이드 시체

카를로스의 안드로이드를 만난 적 있다면 무조건 얻게 됩니다.

 

[공공의 적] 챕터 >> 제리코 태블릿

옥상에 다친 사이먼이 살아서 남아있으면 [공공의 적] 챕터에서 코너가 사이먼을 찾아낼 수 있는데

이 때 돌진에 성공하면 얻을 수 있는 증거입니다.

 

[둥지] 챕터 >> 루퍼트의 시체 / 루퍼트의 일기 > 해독키 얻음 > 일기를 분석함

시체와 일기를 둘 다 입수해야 해독키를 얻어 분석하는 루트로 진행합니다.

 

[심문] 챕터 >> 카를로스의 안드로이드의 메모리

카를로스의 안드로이드를 심문할 때 설득으로 자백을 받아내면 생기는 증거입니다.

 

[파트너] 챕터 >> 카를로스의 안드로이드의 조각상 > 조각상을 파괴함 > 지도를 회수함

[파트너] 챕터의 화장실에서 본 조각상입니다.

카를로스를 곱게 자백시켜서 얻은 '카를로스의 안드로이드의 메모리' 증거가 같이 있어야

조각상을 파괴하고 지도를 얻을 수 있습니다.

 

[공공의 적] 챕터 >> 다른 증거에 지도를 연결함

[공공의 적] 챕터에서 사이먼과의 이벤트를 통해 얻은 '제리코 태블릿'이 같이 있어야

지도를 통해 제리코의 위치를 알아낼 수 있습니다.

 

다른 증거에 지도를 연결할 수 없음

지도를 얻은 다음 타이머가 다 가도록 가만히 멍때리고 있으면 됩니다.

'제리코 태블릿'의 유무와 관계 없이 찍을 수 있으며, '시간을 너무 낭비함'과 함께 찍으면 좋습니다. 

 

[에덴 클럽] 챕터 >> 파란 머리 트레이시의 시체 / 갈색 머리 트레이시의 시체

에덴 클럽에서 마지막에 용의자를 죽게 만들었다면 얻게 됩니다.

 

[공공의 적] 챕터 >> 사이먼의 시체

[스트랫포드 타워] 챕터에서 사이먼을 죽게 만들고 코너가 이를 발견하거나,

코너가 직접 살아있는 것을 발견하는 루트를 타면 사이먼의 시체가 들어옵니다.

 

[공공의 적] 챕터 >> 스트랫포드 안드로이드의 시체

[공공의 적] 주방에 들어가서 범인을 찾아내서 추격하면 됩니다.

 

제리코를 찾지 못하는 모든 루트 >> [교차하는 운명 - 카라] 및 [영혼의 밤 - 마커스] 챕터

코너가 제리코를 찾지 못하면 완전히 리타이어하게 되어 이후 코너를 조작하지 못하게 됩니다.

이 경우 [교차하는 운명] 챕터에서 카라와 일행이 무사히 제리코를 빠져나가는 루트로 가며

[영혼의 밤]의 시작 위치가 제리코가 됩니다.

 

교차하는 운명

코너 루트

지금까지의 플레이에 따라 제리코 안에서 여러 인물들을 볼 수 있습니다.

인물들을 찾을 때 계단 근처로 접근하면 바로 다음 이벤트로 이어지므로 주의해야 합니다.

 

카라를 발견함

2층 난간에 기대 있습니다.

 

폭탄을 발견함

1층 한가운데에 있습니다.

 

[에덴 클럽] 챕터 >> 트레이시를 발견함

[에덴 클럽] 챕터에서 트레이시를 죽이지 않아야 볼 수 있습니다.

입구에서 들어가자마자 몇 걸음 들어가서 왼쪽 위를 바라보면 됩니다.

개인적으로는 좀 찾기 까다로웠습니다.

 

[둥지] 챕터 >> 루퍼트를 발견함

[둥지] 챕터에서 루퍼트가 자살하지 않아야 1층에 있는 루퍼트를 볼 수 있습니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> "혼돈에 휩싸인 디트로이트" 읽음 / "디트로이트 테러" 읽음

앞서 마커스가 경찰과 싸웠느냐에 따라 책 종류가 달라집니다. 책은 1층에 있습니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 조타실 뒤 / 노스가 있는 조타실 뒤

[자유 행진] 챕터에서 마커스가 사망했다면 노스가 있는 조타실 뒤 루트를 탑니다.

 

기계로 남음 / 불량품이 됨 >> [영혼의 밤] 챕터

여기서 기계로 남기로 선택하면 영혼의 밤에서 아만다와 대화할 수 있습니다.

주의할 것은, 만일 코너가 지금까지 기계적인 행동만 해 온 경우,

여기에서 어떤 대화를 하더라도 불량품이 되는 선택지가 열리지 않습니다.

 

제리코가 공격당함 > 복도에 있는 불량품 코너

앞 챕터에서 마커스가 사망했거나, 제리코에서 추방당했다면 복도에 있는 불량품 코너부터 시작할 수 있습니다.

하는 짓은 마커스가 주인공이었을 때와 같습니다.

 

코너가 다침

배 안을 헤매는 중 코너가 세 번째로 총에 맞으면 죽습니다.

세 번째 총격이 아닌 경우 '코너가 다침'이 찍히고 다음으로 넘어갑니다.

 

군인을 공격함 / 군인 옆으로 올라감 / 시간을 너무 낭비함

군인의 방패를 밟고 올라가는 것과 계단으로 점프하는 선택지가 있는데

둘다 선택하지 않으면 '시간을 너무 낭비함'으로 총격을 받습니다.

 

코너가 마커스의 임무를 이어받음

이 루트를 찍으려면 코너는 불량품이어야 하며 마커스는 추방당하면 안됩니다.

이 상태로 마커스 루트에서 폭발물을 터뜨리러 가는 중 총격을 2회 받은 상태에서

조쉬를 구하려다가 QTE 실패로 사망해야 합니다.

 

마커스 루트

[자유 행진] 챕터 >> 사이먼, 조쉬, 노스와 의논함 / 조쉬, 노스와 의논함

[자유 행진] 챕터 >> 노스와 조쉬가 의논함 / 노스, 사이먼, 조쉬가 의논함

자유 행진에서 마커스와 사이먼의 생존여부에 따라 다른 분기를 탑니다.

 

지금까지의 제리코 호감도 >> 마커스가 추방당함

마커스가 대부분의 임무에 실패하여 제리코와의 관계가 좋지 않으며 마커스가 살아있을 경우 이 루트를 탑니다.

개인적인 경험으로는 대충 [중앙 공원]에서 초반에 드론 파괴에 실패해서 도망치고,

[자유 행진]에서 시위하다가 도망치기만 해도 이 루트가 찍혔습니다.

 

[마지막 기회, 코너] 챕터 >> 옥상 > 제리코가 공격당함 > 영원히 떠남 / 제리코로 돌아감

코너가 제리코의 위치를 발견해야 하며, 마커스가 추방당할 경우 선택 분기가 발생합니다.

코너가 제리코의 위치를 발견하지 못했다면 자동으로 그냥 떠나버립니다.

영원히 떠남을 선택하고 게임을 끝까지 진행하면 전용 엔딩이 나옵니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 노스에게 키스함 / 노스에게 키스하지 않음

노스와 연인 루트라면 노스에게 키스할지를 선택할 수 있습니다.

 

폭탄 스위치를 받음 >> [디트로이트 전투] 챕터

순서도에는 없지만 노스가 방사능 폭탄 스위치를 건네주는 루트가 있습니다.

나중에 쓰든 안 쓰든 일단 받아두는 것으로 진행하면 엔딩 분기 완성할 때 유리합니다.

 

마커스가 다침

배 안을 헤매는 중 마커스가 세 번째로 총에 맞으면 죽습니다.

세 번째 총격이 아닌 경우 '마커스가 다침'이 찍히고 다음으로 넘어갑니다.

 

군인을 공격함 / 군인 옆으로 올라감 / 시간을 너무 낭비함

군인의 방패를 밟고 올라가는 것과 계단으로 점프하는 선택지가 있는데

둘다 선택하지 않으면 '시간을 너무 낭비함'으로 총격을 받습니다.

 

조쉬가 군인과 싸우고 있음 > 개입함 > 군인을 무력화함

조쉬의 첫 사망 분기입니다.

여기에서 조쉬를 구하지 못하면 이후 챕터에 등장하지 않고 관련 분기를 탈 수 없습니다.

 

낡은 엔진 제어실로 들어감 > 코너가 개입하고, 마커스가 그를 밀쳐냄 / 군인들이 난입함

코너가 불량품이 되지 않으면 여기서 코너가 개입하고, 불량품이 되면 군인들이 난입합니다.

 

노스를 구하기로 함 > ... > 코너가 마커스를 구출함 / 코너가 마커스와 노스를 보호함

코너가 불량품이 되어 있어야 노스 총격 이벤트 때 이 분기를 탈 수 있습니다.

 

마커스가 총에 맞음 > 노스가 탈출함 > 조쉬가 그녀와 함께 뛰어내림 >> [영혼의 밤 - 코너] 챕터

영혼의 밤 챕터에서 코너가 조쉬를 살펴보는 분기를 타려면, 코너가 불량품이 된 상태에서

폭탄을 터뜨리고 나타난(또는 추방된 후 돌아온) 마커스가 탈출 중 반드시 죽어야 합니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 사이먼이 함께 뛰어내림 >> [영혼의 밤] 챕터

[자유 행진]까지 사이먼이 살아있었다면 어느 루트에서든 사이먼이 함께 뛰어내리는 분기가 찍힙니다.

 

조쉬가 함께 뛰어내림 >> [영혼의 밤] 챕터

마커스가 제리코에서 군인과 싸우고 있던 조쉬를 구해야 합니다.

마커스가 죽거나 추방당한 상태로 불량품이 된 코너가 조쉬를 만난다면 조쉬는 이 챕터에서 무조건 사망합니다.

 

노스가 함께 뛰어내림 >> [영혼의 밤] 챕터

마커스 루트 마지막에 노스를 구출하는데 성공해야 합니다.

 

코너가 함께 뛰어내림 >> [영혼의 밤] 챕터

불량품이 된 코너가 이 챕터에서 사망하지 않으면 됩니다.

 

카라 루트

[심야 열차] 챕터 >> 앨리스, 루터와 함께 차를 타고 제리코로 향함

앞선 챕터에서 루터가 살아남았다면 이 챕터에서 루터와 관련된 분기를 탈 수 있습니다.

루터가 없는 상태에서의 분기도 있으므로 한번은 루터가 죽은 상태로 이 챕터를 시작해야 합니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> "혼돈에 휩싸인 디트로이트" 읽음 / "디트로이트 테러" 읽음

앞서 마커스가 경찰과 싸웠느냐에 따라 책 종류가 달라집니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 마커스와 만남 / 노스와 만남

[자유 행진] 챕터에서 마커스가 사망했다면 노스를 만나는 루트를 탑니다.

 

[마지막 기회, 코너] 챕터 >> 카라, 앨리스 루터가 제리코에서 탈출함 / 카라와 앨리스가 제리코에서 탈출함

앞서 코너가 제리코의 위치를 알아내지 못했다면 루터의 유무에 따라 둘 중 하나의 루트를 타게 됩니다.

 

지금까지 앨리스의 호감도 >> 거리를 유지함 > 앨리스가 루터와 함께 떠남 / 앨리스가 홀로 떠남

이 챕터에 이르기까지 앨리스와의 호감도를 낮게 유지하고 '거리를 유지함'을 선택해서

최종 호감도가 '거리감'이라면 제리코 공격 시 앨리스가 사라집니다.

[심야 열차] 챕터에서 루터가 살았다면 루터와 함께, 죽었다면 앨리스 혼자 사라집니다.

 

앨리스의 호감도를 낮게 유지하는 주요 선택지는 다음과 같습니다.

- [새로운 집] 챕터에서 부득이한 경우가 아니라면 앨리스에게 먼저 대화를 걸지 않고

  대화하게 되면 어머니에 대해 묻거나 해서 앨리스에게 상자 열쇠를 받지 못함

- [도망자] 챕터에서 총 들고 점원 협박해서 돈 빼앗는데 성공 후 앨리스와의 대화에서 핑계대지 않기

- [도망자] 챕터에서 버려진 차에서 잠자기(크게 하락)

- [도망자] 챕터에서 모텔/폐가에서 잘 경우 앨리스와 따로 자기

- 그 외 앨리스가 엮인 어지간한 대화에서 앨리스가 원할 법한 대답이나 행동 피해가기

 

[마지막 기회, 코너] 챕터 >> 거리를 유지함 > ... > 제리코가 공격당함 > 도망감

앞서 코너가 제리코의 위치를 찾아냈다면, 앨리스가 사라진 이후의 선택지가 나타납니다.

'도망감'을 선택하고 게임을 끝까지 진행하면 전용 엔딩이 나옵니다.

 

시간을 너무 낭비함 / 엉뚱한 방향으로 감

왔던 길을 되돌아가거나, 한참 동안 멍때리고 있을 경우 체포됩니다.

 

루터에게 달려감 > 루터를 도와줌 > 루터를 안전한 곳으로 데려감 >> [디트로이트 전투] 챕터

여기서 루터를 구하고, 카라와 앨리스가 성공적으로 탈출하면 다음 챕터에서 다시 루터를 만날 수 있습니다.

만일 탈출 중에 카라가 죽을 위기에 처하는 상황이 생기면 루터가 대신 죽게 됩니다.

 

카라가 다리에 총을 맞음 > 기어감

'기어감' 행동은 선택지에 없어서 놓치기 쉬운데, '일어나기'를 선택한 다음에 '기어가기'가 나타납니다.

 

루터가 살아있음 >> 카라가 도망가는 중 > 항복함 > 대항함

루터가 살아있음 >> 도망감 > 대항함

루터가 살아있음 >> 죽은 척함 > 앨리스를 보호함

앞서 루터를 살려뒀다면 이 상황에서 루터가 카라 대신 죽고 카라와 앨리스는 탈출에 성공하게 됩니다.

대신 이후 챕터에서 루터 분기를 탈 수 없습니다.

 

영혼의 밤

마커스 루트

[부서지다] 챕터 >> 경의를 표함 / 귀향

앞서 [부서지다] 챕터에서 칼의 생사에 따라 다른 루트를 탑니다.

 

[화가] 챕터 >> 귀향 > 피아노 연주함 / 책을 살펴봄 / 체스판을 봄

개인적으로 제일 변태적인 분기라고 생각합니다 ㅠㅠ

초반부 [화가] 챕터에서 했던 행동을 다시 할 수 있는 분기인데,

이걸 찍기 위해서라도 두 번은 [화가] 챕터부터 다시 진행해야 합니다.

 

칼에게 털어놓음 >> 칼이 사망함

칼과 대화할 때 계속해서 '분노'를 선택하면 칼이 심장마비로 운명하십니다.

 

[마지막 기회, 코너] 및 [교차하는 운명] 챕터 >> 동족들 사이의 노스 / 성역의 노스

일단 이전 챕터에서 마커스가 죽어야지 노스 메인으로 진행됩니다.

코너가 제리코를 발견하지 못하면 '동족들 사이의 노스'

코너가 제리코를 찾아오되, 불량품이 되지 않아야 '성역의 노스'를 탑니다.

 

[마지막 기회, 코너] 및 [교차하는 운명] 챕터 >> 동족들 사이의 마커스 / 성역의 마커스

마커스가 죽거나 제리코를 떠나지 않고 여기까지 왔다면 마커스 메인으로 진행합니다.

코너가 제리코를 발견하지 못하면 '동족들 사이의 마커스'

코너가 제리코를 찾아오면 '성역의 마커스'를 탑니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 성역의 마커스 > 노스와 대화함 > 노스와 마지막으로 공유함

노스와 연인 관계여야 이 이벤트를 볼 수 있습니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 성역의 마커스 > 코너와 대화함 > 코너 처치함 / 코너 살려줌 >> [디트로이트 전투] 챕터

앞서 코너가 불량품이 되었다면 여기서 코너와 대화할 수 있습니다.

코너가 죽으면 다음 챕터에서 아만다와 대화할 수 있고, 살려주면 사이버라이프 공장에 침투합니다.

 

코너 루트

[교차하는 운명] 챕터 >> 살얼음

[교차하는 운명] 챕터에서 코너가 불량품이 되지 않으면 아만다와 대화할 수 있습니다.

 

[마지막 기회, 코너] 챕터 >> 행크와 대화함 > 행크가 자기 아들 얘기를 털어놓음 / 행크가 안드로이드를 욕함

[마지막 기회, 코너] 챕터에서 코너와 행크와의 관계가 적대적이라면 행크가 사직서를 내고 경찰을 나가버립니다.

이 루트는 그 경우에 열리는데, 문제는 그 다음 분기입니다.

행크를 만난 이후 코너가 한번도 죽지 않아야 '행크가 안드로이드를 욕함' 루트가 찍힙니다.

코너가 아들을 알고 있느냐와 관계없이, 코너가 행크 보는 앞에서 한 번이라도 죽는다면 행크는 아들 얘기를 합니다.

 

이 루트를 쉽게(?) 찍는 방법은 [마지막 기회, 코너] 챕터의 '증거가 부족함' 분기 플레이처럼

모든 임무를 조사 단계에서 실패하거나 포기해서 죽을 위기를 피하고,

[다리] 챕터에서 행크에게 총을 맞지 않고, [캄스키와의 대화]에서 클로이를 쏴서 제리코의 위치를 알아내면 됩니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 성역의 코너 > 노스와 대화함 / 카라와 대화함 / 사이먼을 살펴봄 / 조쉬를 살펴봄

앞 챕터에서 코너가 불량품이 된 상태로, 마커스가 죽으면 성역의 코너 루트로 갑니다.

거기서 살아남은 인물들이 있다면 여기서 대화를 나눌 수 있습니다.

단 조쉬가 여기 살아있으려면 특별한 루트를 타야 합니다. 앞 챕터의 '조쉬가 그녀와 함께 뛰어내림' 루트를 참고하세요.

 

디트로이트 전투

여기서부터 본격적으로 시간 많이 들고 짜증나는 구간이지만 참을성 있게 가봅시다...

코너의 마지막 임무

[영혼의 밤 - 마커스] 챕터 >> 선종 정원

영혼의 밤에서 마커스가 코너를 죽이면 여기서 아만다와 대화합니다.

 

기계 코너로 플레이 >> 하트 플라자 옥상

앞서 코너가 불량품이 되지 않았다면 여기로 옵니다.

만일 [영혼의 밤 - 마커스] 챕터에서 불량품이 된 코너를 마커스가 총을 쏴죽여도 이 루트를 탈 수 있습니다.

 

[마지막 기회, 코너] 챕터 >> 앨런 경감이 개입함

순서도에서는 ['영혼의 밤'에서 행크가 자살함]이라고 되어 있지만
사실상 [마지막 기회, 코너]에서 분기가 발생한다고 봐야 합니다.

그 챕터에서 행크와의 관계가 적대적이어서 행크가 사직하고 떠났다면 여기서 '앨런 경감'이 나옵니다.

 

[러시안룰렛] 챕터 >> 행크의 아들에 대해 대화함

앞선 챕터에서 행크와의 관계가 적대적이지 않았다면 여기서 행크가 나와서 기계 코너를 방해하게 됩니다.

이 때 행크에게 아들 이야기를 할 수 있습니다.

앞선 챕터에서 행크의 아들 사진을 봐두어야 했던 것 같은데, 필수였는지는 기억이 가물가물합니다.(필수겠죠?)

 

사이버라이프 타워의 코너

[교차하는 운명] 챕터 >> 사이버라이프 본부

코너가 앞선 챕터에서 불량품이 되고, [영혼의 밤] 챕터까지 무사히 살아남는다면 사이버라이프 타워로 옵니다.

 

엘리베이터가 31층에 도착함

엘리베이터에 탄 다음 아무 일도 하지 않고 멍때리고 있으면 됩니다.

코너가 아예 비활성화됩니다.

 

카메라를 해킹하지 않음 > 경비들이 코너를 기다림

엘리베이터 안에서 카메라를 해킹하지 않으면, 엘리베이터에서 내렸을 때 경비와 싸우는 이벤트가 발생합니다.

싸워서 지는 분기, 이기는 분기가 있기 때문에 최소 두 번은 해야 합니다...

 

[마지막 기회, 코너] 챕터 > 행크가 사직하고 떠남 >> 새로운 코너가 도착함

순서도에서는 ['영혼의 밤'에서 행크가 자살함]이라고 되어 있지만 
사실상 [마지막 기회, 코너]에서 분기가 발생한다고 봐야 합니다.

그 챕터에서 행크와의 관계가 적대적이어서 행크가 사직하고 떠났다면

행크와 마주치는 씬 없이 바로 새로운 코너와 만납니다.

 

행크를 구하기 위해 전환을 중단함 > 시간을 너무 낭비함

행크가 인질로 잡혀 나타났을 때 QTE를 안 하면 됩니다.

 

새로운 코너가 접근함 > 새로운 코너와 대화함

행크 없이 오거나, 행크를 희생시킨 다음 코너와 1대1 상황이 되었을 때,

아무런 QTE를 하지 않으면 새로운 코너와 대화함 루트를 탑니다. 

 

디트로이트를 떠나는 카라

[마지막 기회, 코너] 챕터 >> 디트로이트 도로 > 루터가 총을 찾음 / 총을 찾음

만일 코너가 제리코의 위치를 파악하지 못한다면, 루터가 제리코에서 총을 맞지 않기 때문에

이 챕터에서 시작부터 동행할 수 있습니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 제리코의 공격에 대한 방송을 봄

앞서 제리코가 공격당했다면 상가의 TV에서 이 방송을 L1으로 볼 수 있습니다.

 

카라와 앨리스가 체포됨 / 카라, 앨리스, 루터가 체포됨

이동 중 군인에게 발각되면 됩니다. 이 때 루터가 함께 있었느냐에 따라 분기를 탑니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 루터 및 제리 찾음

제리코에서 루터가 총을 맞았을 때 다른 방에 숨겨주고,

마지막까지 카라와 앨리스가 군인을 피해 무사히 탈출해서

루터가 죽지 않으면(...) 여기서 루터를 다시 만납니다.

그 외의 경우에는 제리와 다른 안드로이드만 존재하게 됩니다.

 

우회함 > 시간을 맞추지 못함 > 버스를 놓침

루터나 제리를 구한 다음 보안 검문소를 거치지 않고 먼길로 돌아가면 됩니다.

 

경비와 대화함 > 경비가 카라를 부름

루터가 죽어서 없는 상태라면 이쪽 루트를 탑니다.

 

[영혼의 밤 - 마커스] 챕터 >> TV 화면을 봄 > 마커스가 인간을 공격함 / 마커스가 시위를 지휘함

마커스가 평화루트냐 폭력루트냐에 따라 TV 화면이 달라집니다. 한번씩 다 봐야겠지요.

 

"내전" 읽음

마커스가 폭력루트일 때만 버스 터미널에 나타나는 잡지입니다.

 

터미널의 화면을 봄

멀리 있는 버스 시각표가 나온 전광판을 보면 됩니다.

 

[폭풍이 부는 밤] 챕터 >> 토드와 마주침

드디어 여기까지 왔네요. 게임 초반 카라가 총을 챙기지 않은 채로 토드에게서 무사히 탈출하면

버스 터미널에서 토드를 다시 만날 수 있습니다. 

 

애덤을 발견함

아기 엄마에게 버스 티켓을 돌려주거나, 버스가 이미 떠난 상태로 터미널에 도착하면

오른쪽 주차장에서 애덤을 발견함 루트를 탈 수 있습니다.

 

루터를 살려서 플레이 >> 보안 검사 > 도망침 > 군인이 카라와 앨리스, 루터를 처형함

루터와 함께 버스 터미널로 온 다음, 보안 검사를 하는 군인 옆에서 얼쩡거리고 있으면 보안 검사를 당하게 됩니다.

이때 도망치면 한꺼번에 셋이 모두 죽습니다.

그 외의 경우(신분증을 건넴 등) 루터만 희생하고 카라와 앨리스는 살아남게 됩니다.

루터가 이미 죽어서 없다면, 위기 상황에서 희생할 루터가 없어서(...) 카라와 앨리스가 죽는 엔딩을 맞게 됩니다.

 

앞선 챕터 >> 뉴스 속보를 봄 > 안드로이드들이 수용소를 향해 돌격함 / 안드로이드들이 시위를 하고 있음

현재 진행중인 시위가 평화루트냐 폭력루트냐에 따라 TV 화면이 달라집니다.

 

안드로이드가 처형 당함

카라가 서 있는 앞줄에서 안드로이드가 처형당하는 소동이 벌어집니다.

이걸 L1을 눌러 끝까지 보면 됩니다.

 

제리와 대화함 / 루터와 대화함

앞서 검문소 가는 길에서 제리 및 루터를 살리고 버스를 타면 국경 검문소에서 등장합니다.

 

아무도 희생시키지 않음 > 경비가 수용소를 공격하는 마커스를 봄 / 경비가 시위중인 마커스를 봄

현재 진행중인 시위가 평화루트냐 폭력루트냐에 따라 국경 검문소 직원의 반응이 달라집니다.

평화루트라면 모두가 살아서 나가고, 폭력루트라면 모두가 죽습니다.

 

카라를 희생시킴 > 로즈가 앨리스를 데리고 감 / 루터가 앨리스와 함께 통과함

루터가 없는 채로 국경 검문소까지 와서 카라가 희생하면 앨리스가 로즈와 함께 가는 엔딩,
루터와 함께 왔다면 루터가 앨리스와 함께 통과하는 엔딩을 봅니다.

 

해안경비대가 도착함 > 루터 뒤에 숨음 > 루터가 사망함

루터를 데리고 와서 같이 보트를 탔다면, 루터를 희생시키고 카라와 앨리스가 살아남습니다.

참고로, 굳이 루터 뒤에 숨지 않더라도, 루터는 결국 여기서 총 맞아 죽을 운명입니다 ㅠㅠ

 

루터를 죽이고 플레이 >> 해안경비대가 도착함 > 숨음

루터가 이미 죽은 상태로 보트 위에 루터가 없어야 "숨음" 루트를 탈 수 있습니다.

 

헤엄쳐서 캐나다로 향함 > 카라와 앨리스 사망

보트에 물이 차기 시작했을 때, 아무 것도 안하고 멍때리고 있으면 됩니다.

 

붙잡힌 카라

[교차하는 운명] 챕터의 제리코 탈출 중 또는 [디트로이트를 떠나는 카라]에서

앨리스와 카라가 붙잡히면 이쪽 루트를 탑니다.

 

수용소 > ... > 카라가 느리게 행동함

앨리스를 데리고 트럭에서 내리는 중에 아무 QTE도 하지 않고 가만히 있으면

세 번에 걸쳐 '카라가 느리게 행동함' 루트를 탈 수 있습니다.

앨리스의 스트레스를 높이는 방법입니다.

 

[영혼의 밤 - 마커스] >> 앨리스가 재활용 기계에서 사망함 / 마커스가 앨리스를 풀어줌

[영혼의 밤 - 마커스] >> 카라가 사망함 / 마커스가 카라를 풀어줌

카라가 앨리스를 두고 혼자 죽거나 떠나는 모든 루트나, 앨리스 혼자 죽는 모든 루트의 경우

마커스가 폭력시위를 하기로 결정하고, 그 시위의 성패에 따라 카라 혹은 앨리스의 운명이 결정됩니다.

마커스가 시위 도중 죽으면 앨리스나 카라가 사망하는 루트로,

끝까지 시위에 성공하여 수용소에 도달하면 앨리스나 카라가 풀려나는 루트로 갑니다.

엔딩 루트로 찍히는 사항이기 때문에, 무조건 크레딧까지 봐야 합니다 ㅠㅠ

 

드론에게 발각됨 > 움직임 > 드론이 카라를 다치게 함 > 카라가 드론에 의해 사망함

철책 안쪽에서, 드론이 날아다니는데 그 하얀 영역 안에 들어가면 드론이 와서 경고합니다.

이 때 움직이지 말라는데 움직이면 드론이 공격합니다.

처음 한번은 부상으로 끝나지만 다시 발각되어 공격받으면 카라가 죽게 됩니다.

 

공황에 빠진 안드로이드가 총에 맞음

철책 안쪽으로 들어온 다음 오른쪽을 보면 됩니다.

 

루터가 죽지 않는 모든 루트 >> 루터와 대화함

루터가 죽는 모습을 눈 앞에서 본 적 없다면, 여기서 루터를 다시 만날 수 있습니다.

다시 말해, 꼭 한번은 루터를 살려서 여기까지 와야 합니다.

 

[즐라트코] 챕터 >> 즐라트코의 안드로이드와 대화함

[즐라트코] 챕터 >> 상처입은 안드로이드와 대화함

앞서 즐라트코 챕터에서 지하 감옥의 문을 열고

괴물 안드로이드들을 풀어줬다면 여기에서 대화를 나눌 수 있습니다.

 

군인이 안드로이드에게 시체를 옮기라고 명령함 > 자원함 > ... > 구조한 안드로이드와 대화함

앞서 카라가 자원해서 시체를 옮겼다면 철책 안쪽에서 안드로이드와 대화하는 루트가 생깁니다.

 

[도망자] 챕터 >> 랄프와 대화함

도망자 챕터에서 폐가에 들러 랄프를 만났다면 여기에서 랄프가 등장합니다.

이후 드론 이벤트에서 "강하게 말함"을 선택하면 랄프가 죽고,

진정시키면 나중에 또 랄프와 대화하는 이벤트를 찍을 수 있습니다.

 

줄이 앞으로 나아감 > 총상을 입음 > 사망함

줄이 앞으로 나아가는데 아무 것도 하지 않고 가만히 있으면 와서 군인이 총을 쏩니다.

있다보면 또 줄이 나아가는데 이번에도 가만히 있으면 다시 총을 맞고 카라가 죽게 됩니다.

 

앨리스가 당황하여 카라에게 달려감

앨리스와 대화하는 상황에서 달래주지 않고 카라가 총에 맞거나 하면 앨리스의 스트레스 수치가 상승합니다.

이게 100%을 찍으면 앨리스가 카라에게 무작정 달려오는 이벤트가 발생합니다.

 

마커스 생존 및 폭력시위 루트 >> 카라 뒤의 안드로이드와 대화함

마커스가 살아서 폭력시위를 진행 중이라면 카라 뒤의 안드로이드와 대화합니다.

마커스가 죽어서 노스가 이어받은 상황이면 안 됩니다.

 

군인이 안드로이드에게 시체를 옮기라고 명령함 > 아무 말도 하지 않음 > ... > 카라 앞의 안드로이드와 대화함

앞서 카라가 시체 옮기는 일에 자원하지 않았다면 이 행동을 할 수 있습니다.

 

제리가 사망함

일단 줄에 선 채로 제리와 대화한 다음, 건너편에 있는 앨리스의 스트레스를 관리하면서,

다른 이벤트 발생 없이 계속 나아가서 줄 앞에 선 제리가 먼저 재활용 기계로 들어가 사망하는 걸 보면 됩니다.

제리를 보내서 경비의 주의를 돌리는 이벤트와는 관계가 없습니다.

 

군인들의 주의가 다른 곳으로 돌려짐 > 카라가 드론에 의해 붙잡힘

제리나 즐라트코의 안드로이드 등으로 군인들의 주의를 돌린 후,

카라가 바로 앨리스를 향해 뛰어가면 드론의 이목을 끈 다음 다시 자기 자리로 돌아옵니다.

물론 그 다음에 다시 움직이면 앨리스에게 갈 수 있습니다.

 

재활용 기계까지 도달함 > 앨리스와 카라가 재활용 기계에서 사망함 / 카라와 앨리스가 생존함

앨리스와 합류한 후, 또는 합류하지 않은 상태로 줄만 잘 따라가고 아무 것도 하지 않으면 됩니다.

만일 폭력시위 중이던 마커스가 죽었다면 앨리스와 카라는 죽게 되고,

마커스가 죽지 않고 폭력시위에 성공하면 재활용 기계에 들어가기 직전 구출됩니다.

 

루터가 죽지 않는 모든 루트 >> 루터가 재활용 기계에 도달함

루터가 살아있는 상태로 카라가 앨리스와 합류 후,

여기에서 계속 줄만 따라서 가다보면 루터가 먼저 재활용 기계에 들어가 죽게 됩니다.

 

제리와 대화함 / 랄프와 대화함 / 루터와 대화함 / 상처 입은 안드로이드와 대화함 > 주의를 돌려달라고 부탁함

더이상 설명하지 않겠습니다...ㅠㅠ;;

앨리스와 다시 합류할 때까지 저 인물들이 다 살아 있으면 되고,

수용소 안에서 한번이라도 대화를 했으면 이들에게 주의를 돌려달라고 부탁할 수 있습니다.

아, 상처 입은 안드로이드는 [즐라트코] 챕터에서 꼭 지하에 갇힌 괴물들을 풀어준 다음,

앞서 수용소 안에서 대화했어야 합니다.

 

철조망으로 달림 > 카라가 늦음 > 카라, 루터, 앨리스가 사망함 / 카라와 앨리스가 사망함

군인들의 주의를 돌린 상태에서 철조망으로 달려간 다음 QTE를 하지 않고 가만히 있으면 됩니다.

루터가 이미 죽었거나, 루터로 군인들의 주의를 돌리면 루터 없이 카라와 앨리스가 죽는 분기를 탑니다.

 

총상을 입음 > ... > 카라는 부상 때문에 진행할 수 없음 > 앨리스와 루터가 트럭으로 탈출함

앞서 줄에 서 있을 때, 줄을 따라 진행하지 않아서 카라가 한번이라도 총상을 입었다면 이 루트를 탑니다.

루터 생사 여부에 따라서 분기가 갈립니다.

 

군인이 도착함 > 철책을 지남 > 카라, 루터, 앨리스가 사망함 / 카라와 앨리스가 사망함

군인과 싸우지 않고 도망치기로 선택하면 됩니다.

루터 생사 여부에 따라서 분기가 갈립니다.

 

[도망자] 챕터 >> 카라가 군인에게 패함 > 랄프가 개입함 / 루터가 개입함

폐가에서 랄프를 만나고, 수용소에서 다시 만난 랄프가 죽지 않았다면 랄프가 여기서 개입합니다.

만일 아직까지도 루터가 살아있다면 랄프와는 관계없이 루터가 개입합니다.

 

마커스 혁명

코너 비활성화 및 마커스 죽음 >> 하트 플라자의 노스 > ... > 노스가 군인이 쏜 총에 맞음

우선 마커스가 이미 죽었거나 제리코를 완전히 떠나버리면 '하트 플라자의 노스'로 시작하게 됩니다.

코너가 아예 비활성화된 상태거나, 불량품 상태로 살아있다면 바로 이 루트를 타게 됩니다.

코너가 비활성화 상태가 아니며, 현재 기계 상태로 살아 있다면

사이버라이프 상점에서 기계 코너를 만나는 루트를 탑니다.

 

바리케이드를 만듬 > 마커스가 다침

마커스가 깃발을 들고 이동하는 도중 QTE에 실패하면 여기서 마커스가 다칩니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 조쉬를 구함 / 조쉬가 총상을 입음

앞선 챕터에서 조쉬를 살려서 탈출했다면 이 이벤트가 발생합니다.

폭력시위를 하게 된 이상, 조쉬는 여기서 죽을 운명입니다.

 

사이먼이 총상을 입음 > 계속 전진함

사이먼이 총상을 입고 마커스는 기둥 뒤에 숨은 채로 다음 행동을 해야 하는데

이 때 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 이동하면 사이먼을 무시하고 전진하게 됩니다.

 

마커스가 크게 다침 > 사이먼이 자신의 심장을 제공함 / 노스가 자신의 심장을 제공함

앞서 바리케이드를 만드는 단계에서 마커스가 이미 다친 상태로 와서

기관총에 도달하기 전 QTE에 실패하면 됩니다.

이 때 이미 노스가 죽었거나 우호도가 낮고, 사이먼이 아직 살아 있다면 사이먼이 심장을 제공합니다.

만일 노스의 심장을 제공하는 루트를 타려면 노스와의 우호도가 높아야 합니다.

 

마커스를 구할 동료가 없음

사이먼도 노스도 죽은 상태에서  QTE에 실패하면 됩니다.

이미 심장을 제공받은 상태에서 또 실패해도 이 루트를 탈 수 있기 때문에

사이먼에게 심장을 받은 다음 QTE에 다시 실패해서 또 총을 맞는 식으로 두 개를 한번에 찍을 수 있습니다.

 

공격을 준비함 > 노스가 사망함

노스가 살아 있는 상태로 기관총 이벤트까지 와야 합니다.

엄호 또는 돌격을 명령할 수 있는데 모든 그룹에 돌진 명령을 내리면 모두가 죽게 되면서 달성됩니다.

 

공격에 성공함 > 드론이 노스의 그룹을 공격함 > 드론을 쏘지 못함

기관총 이벤트 성공 후, 드론이 나타나는데 이 때 QTE를 실패하면 됩니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 공격에 실패함 > 안드로이드들이 퇴각함 > 마커스와 노스가 상점으로 피신함

기관총 이벤트에서 노스네 부대는 엄호를 시킨 상태에서(앞에 서있는 두 그룹 중 왼쪽 그룹이 노스의 부대입니다.)

다른 안드로이드들을 계속 돌진시키면 성공률이 계속 떨어집니다.

0%에 도달하면 모든 부대가 퇴각하는데, 이 때, 노스와 마커스가 연인 사이어야 둘이 함께 상점으로 피신합니다.

 

안드로이드들이 퇴각함 > 노스가 총상을 입음 > 마커스가 상점으로 피신함

사이먼이 죽은 상태로 위와 같은 조건이 되었을 때,

노스와 마커스가 연인 사이가 아니라면 노스가 총상을 입고 마커스는 홀로 피신합니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 공격에 실패함 > 안드로이드들이 퇴각함 > 사이먼이 총상을 입음

이게 의외로 사람 빡치게 했는데 ㅋㅋ 위의 '노스가 총상을 입음'과 비슷한 조건으로는 달성이 안됩니다.

이걸 달성하려면, 우선 앞선 챕터에서 노스를 죽이고 와야 합니다.

사이먼과 함께 진입하되 기관총 이벤트까지 도달하기 전, 엄호 / 돌격 명령을 내리는 상황에서

아무 것도 하지 말고 계속 멍때리고 있어야 합니다. 당연히, 마커스는 죽을 위기에 처하면 안 됩니다.

가만히 있다보면 성공률이 조금씩 떨어집니다. 이 상태로 0%까지 떨어지면 그제야 사이먼이 총에 맞습니다. 휴...

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 폭탄을 터뜨림

앞에서 마커스가 노스에게 폭탄 스위치를 받아뒀다면 여기서 터뜨릴 수 있습니다.

 

코너의 상태 >> 마커스가 폭발에 휘말림 > 코너가 마커스를 찾음 / 군인들이 마커스에게 접근함

코너의 상태 >> 홀로 상점 내부로 들어감 > 코너가 도착함 / 군인들이 상점을 포위함

코너가 비활성화 상태가 아니며, 현재 기계 상태로 살아 있다면 코너가 마커스를 찾아옵니다.

코너가 아예 비활성화된 상태거나, 불량품 상태로 살아있다면 군인들이 마커스에게 접근합니다.

 

마커스 시위

[교차하는 운명] 챕터 >> 바리케이드를 건설함 > 기폭 장치를 살펴봄

[교차하는 운명] 챕터 >> 군인들이 무기를 겨눔 > 기폭 장치를 살펴봄

앞에서 마커스가 노스에게 폭탄 스위치를 받아뒀다면 바리케이드 안에서,
또 마지막에 이를 살펴보는 이벤트가 찍힙니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 안드로이드를 구하지 못함 > 노스가 마커스 대신 총을 맞음

시위대가 공격을 당할 때 모든 QTE에 실패하면 됩니다.

앞에서 노스와 연인 관계를 찍었다면 노스가 마커스 대신 총을 맞습니다.

노스가 이전 챕터에서 죽고 없거나, 호감도가 낮다면 마커스가 이 때 그냥 총을 맞습니다.

 

[교차하는 운명] 챕터 >> 노스 / 조쉬 / 사이먼이 그와 합류함

교차하는 운명까지 마커스의 동료들이 모두 살아 있었다면 세개를 다 찍을 수 있습니다.

 

[자유 행진] 챕터 >> 군인들이 무기를 겨눔 > 노스에게 키스함

앞에서 노스와 연인 사이를 뚫었다면 이 선택지가 열립니다.

 


으... 가벼운 마음으로 쓰기 시작한 공략이었는데

쓰다보니 영원히 끝나지 않을 것만 같았는데 결국엔 끝났네요 ㅠㅠ

 

다들 말씀하시는 거지만, 어지간해서는 100%는 사람이 할 짓이 아닌 것 같습니다.

순서도 100% 딴다고 딱히 트로피가 있는 것도 아닌데 정말 시간만 많이 걸립니다.

 

저는 생업이 있는지라 퇴근 후 또는 주말 시간 투자해서 모든 엔딩 다 보겠다는 마음으로

느긋하게 찍어봤는데 아무튼 이래저래 한달은 걸리더군요... 

나중에는 꿈에도 L1 마크가 보일 지경이었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그래도 도전하실 분들께는 이 공략이 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요~

 

 

레고가 발견한 놀이의 네 가지 특징

- 감시 Under the radar

아이들은 어른(특히 엄마!)들로부터 벗어난 공간을 원한다. 자기만의 세계를 갖고 싶은 것이다.


-위계 Hierarchy

아이들은 등급과 서열을 좋아한다. 


-기술 습득 mastery

아이들은 무언가를 마스터하기 좋아한다. 이를 위해 끊임없는 반복도 마다하지 않는다.


-사회적 놀이 Social Play

아이들은 사회적 놀이를 좋아한다.

 

 

 

출처: http://story.pxd.co.kr/991

 

 

 

 

이거 일반적인 게임 구성요소에도 적용되는 듯.

 

퀘스트 조건(또는 경우에 따라 아이템 사용 조건) 체크

1.     사용자/목표의 버프/디버프 상태 체크

2.     사용자/목표의 방향/각도 체크

3.     사용자/목표가 위치한 볼륨 체크

4.     사용자/목표의 버프/디버프 중첩 횟수 체크

5.     이벤트 재생 동안 사용자/목표가 인근에 있는지 체크

6.     특정 이동 장치 이용 여부 체크

7.     오브젝트 호위(깃발)

8.     펫이 위치한 볼륨 또는 그곳에서의 이벤트

9.     팩션 변경 체크

10.   시스템 메시지 출력 체크

11.   특정 순서 준수 체크

 

AI 트리거

1.     일정 수 이상 NPC 처치

2.     가젯 이용 중 상태

3.     PC가 목표에 접근

4.     특정 대화문 선택

 

볼륨 관련 장치

1.     데미지 볼륨

2.     z축 이동 볼륨(회오리바람, 물기둥)

3.     시스템 메시지 출력 볼륨

 

NPC AI 및 연출 형태

1.     NPC의 아키타입 변화(변신…)

2.     NPC의 텍스쳐 변화(석화…)

3.     NPC VFX 변화(불탐…)

4.     NPC의 합체 해제(기수 낙마…)

5.     NPC-NPC간의 팩션 변화 제어(선공화, mob…)

6.     NPC-NPC간의 HP 제어(…)

7.     NPC 이동 상태 변화(속박 또는 속박 해제)

 

PC 관련 기능-대화 관련

1.     대화 시 퀘스트 오브젝트 생성

2.     대화 시 NPC 스폰

3.     대화 시 버프/디버프 변경

4.     대화 시 아이템 획득

 

PC 관련 기능-버프/디버프 특수 연출 형태

1.     환영 보기

2.     은신 모션(모션 변경)

3.     불빛 변신(외형 변경1)

4.     적으로 변신(외형 변경2)

5.     일시적으로 사망 상태

6.     몬스터 흡수

7.     퀘스트 오브젝트 장착

8.     펫 생성 및 추종

9.     시간제한

10.   미래의 자신 보기

 

가젯 종류

1.     탈것(, 와이번, 수레, 비행기, …)

2.     무기(, 대포, 토템...)

3.     변신(이종 몬스터, 은신 효과...)

4.     도구 사용(나무 타기, 벌목, 채집...)

 

 

 

 

역전재판 대사전...이었던가에

수록되어 있던 미사용 컷 :)

대체 누굴보고 저런 표정을??

제작비 측면에서 고려한다면?

최소 비용으로 최대의 효과를 낼 수 있으려면
최소한의 resource 제작으로 최대한 많은 variation을 만들 수 있어야 한다.

(아이템 및 착용과 연관되는 리소스는 model, texture, animation의 세 가지가 있다.)

단순히 제작비 측면에서 고려하면 모든 클래스가 모든 아이템을 착용할 수 있어야 가장 효율적이다.

 

 

 

WoW의 종족/성별/클래스와 아이템 제작과의 관계

wow는 각 아이템에 설정된 a라는 슬롯을 PC 캐릭터의 a' 슬롯에 맞춤으로서
PC의 크기와 형태에 관계 없이, 하나의 모델 파일을 각 PC 캐릭터의 크기에 맞게 변형시켜 장착할 수 있는 형태로 되어 있다.

즉 모든 model 파일은 결과적으로 모든 캐릭터가 사용할 수 있도록 제작되어 있다.
(따라서 남/녀의 차이나 종족의 차이는 전체 모델의 제작비와 비례관계에 있지 않다.)

 

대신 wow에서 제작비와 밀접하게 관련이 있는 것은 바로 아이템의 재질 부분인데
휘날림 등의 움직임이 존재하는 아이템과 움직임이 없는 아이템으로 나누면
천/가죽/사슬 아이템은 움직임이 존재하며, 판금 아이템은 움직임이 존재하지 않는다.
움직임이 존재한다는 것은 애니메이션 본이 추가된다는 것으로 상대적으로 제작비가 높게 나오는 원인이 된다.

 

 

 

wow에서 아이템의 착용제한 룰을 둔 이유는?

wow가 천/가죽/사슬/판금의 아이템 분류를 두고 착용에 제한(금지)을 둔 것은,
그 stat에 따른 아이템 배분과, 이로 인한 클래스 간의 차별화를 염두에 둔 부분이라고 생각한다.

모든 클래스가 서로 다른 재질의 아이템을 착용할 수 있게 된다면
마법사가, 때로는 단순히 자신의 아이템 레벨 상승을 노리기 위해 판금 아이템에 입찰을 하는 경우가 발생하고
모든 클래스가 기왕에는 방어도가 제일 높은 판금템을 가지려 할 것이기 때문에

동급의 다른 재질의 아이템이 존재할 이유가 없다.

비용을 들여 제작한 아이템을 고루 분배하면서 모든 클래스가 저마다의 아이템을 가지게 하려면,
다른 클래스 전용의 아이템을 착용했을 때는 어느 정도 페널티를 부과할 수밖에 없는 것이다.

즉, 아이템을 착용 가능한 것/착용 불가능한 것으로 만드는 것은,

제작 비용 측면보다는 기획 측면과의 연관도가 높다.

 

아이템의 착용 제한은 그 아이템 자체 또는 아이템을 착용할 수 있는 대상의 희소가치를 높이는 요소다.

동급 아이템의 모든 stat이 같다는 전제 하에서는

오로지 외형만이 차별 요소가 되므로 유저는 외형에 신경을 더 쓰게 된다.

같은 외형이 많은 경우에는 유저들이 쉽게 따분함을 느끼므로,

상대적으로 더 다양한 외형을 제작할 필요가 있다.

 

그러나 MMORPG에서 동급 아이템의 stat이 서로 다르다면

유저의 관심은 자연히 전투에 실질적으로 도움이 되는 stat에 쏠리게 되고
같은 모델에서 단순히 텍스처를 바꾸거나,

혹은 텍스처도 바꾸지 않고 새로운 이름의 아이템으로서 내놓는다고 해도 유저는 크게 신경을 쓰지 않는다.
(wow의 346레벨 아이템은 같은 모델과 텍스처의 투구가 많으나 유저들은 이것에 대해 큰 불만을 가지지 않음.)

 

 

MMORPG에서 종교란?
MMORPG에서 종교는 필수적인 콘텐츠는 아니지만,
배경 설정에 따라 종교적 갈등은 서로 다른 진영을 대립케 하는 가장 쉬운 요소가 될 수 있다.

 

종교를 어떻게 구현할 것인가?
1. 게임의 주요 축으로서의 종교?
* 종교의 선택이 진영 또는 직업의 선택으로 이어진다.
* 종교와 관련된 활동이 PC의 성장과 밀접한 관련이 있다.
* 종교활동으로 얻는 아이템이 PC의 스탯 변동과 밀접한 관련이 있다.
* 종교 관련 퀘스트 수행이 스토리 진행에 필수적이다.

 

2. 부가적인 콘텐츠로서의 종교?
* 종교는 PC의 성장과 직접적으로 관련이 없다.
* PC에게 종교 선택의 자유가 주어진다.(중간에 바꾸는 것이 가능하거나, 굳이 하나를 선택할 필요가 없다.)
* 종교 관련 퀘스트 수행은 다소 미루어두어도 관계 없다.

 

 

PC의 행동과 종교
1. 직업적/주체적 종교
PC는 종교와 관련된 직업을 가질 수 있으며

누군가의 의뢰 없이 스스로 직접 종교단체와 관련된 행동을 함으로써 보상을 받는다.


2. 비직업적/비주체적 종교
PC는 종교와 관련된 직업을 가지지 않으며,

종교적인 직업을 가진 NPC로부터 의뢰를 받아 종교와 관련된 행동을 수행함으로써 보상을 받는다.

3. PC가 가능한 종교적 행동의 예

1인이 달성 가능 타인의 협조 필요
집회 참석 : 개최된 집회에 참석한다. 집회 주최 : 여러 사람을 한 자리로 모은다.
  선교 : 종교가 없는 이나 이교도를 자신의 종교로 이끌어 들인다.
순례 : 성지로 지정된 장소를 탐험한다.  
수행 : 명상이나 기도 등의 특정 행동에 일정 시간을 투자한다. 설교 : 다른 사람에게 종교의 교리를 설파하여 신앙심을 고취시킨다.
금욕 : 특정한 행동을 일정 기간 동안 행하지 않는다.(단식, 묵언수행…)  
이단 처치 : 이단으로 규정하는 종교 거점을 파괴하여 이단의 규모를 줄인다. 순교 : 종교적 목적으로 다른 종교를 가진 이와 싸우다 전사한다.
공물 납부 : 자신의 소득에서 일부 또는 특정한 물건을 바친다. 모금 활동 : 여러 사람으로부터 종교활동을 위한 기금 및 공물을 모금한다.
유물 획득 : 종교에서 신성시 여기는 유물을 찾아 입수한다. 유물 탈환 : 적의 진지에서 적을 무찌르고 유물을 탈환해온다

 

4. 3번을 통해 PC가 얻을 수 있는 이득의 예 
 계급 상승
 스킬 획득
 경험치 획득
 화폐 획득
 아이템 획득
 평판 상승
 기술 숙련치 상승
 그 외(칭호, 버프 …)

 

종교의 특성을 게임 내에 적용하기 
1. 신의 수 
일신론: 하나의 신만을 믿으며, 그 외의 신을 믿는 자를 적대시하므로 가장 호전적인 경향
다신론: 하나 이상의 신을 믿으나 그 수가 한정되어 있으므로, 지정된 신 이외의 신에 대해서는 배타적인 경향
범신론: 모든 만물에 신이 있다는 믿음을 가지고 있으므로 비교적 비호전적인 경향
무신론: 모든 신에 대해 배타적이거나 무관심.
 
2. 신의 특징 
선 계열 질서로 규정된 것을 지키고자 함. 선이 아닌 것들에 대해 배타적
악 계열 질서로 규정된 것을 어기고자 함. 반사회적.
 
3. 신의 능력 
축복 : 신자 / 신자들의 지역에 이로운 효과를 준다.
(기적, 회복, 행운 …)
징벌 : 죄를 지은 신자 / 이교도 / 이교도 지역에 해로운 효과를 준다.
(재해, 병, 사고 …)
 
 
종교와 커뮤니티 
기존 게임들에서 '길드'라는 이름으로 존재하는 커뮤니티를 종교 단체로 치환할 수 있다. 
 
길드장 : 종교기관의 장 또는 소규모 종교의 신 
길드원 : 종교의 신자 
길드 금고 : 종교단체 헌금함 
길드 레벨 : 종교의 영향력 

쿤라이 봉우리인가
나님은 거기에서 퀘를 하고 있었어

근데 갑자기 경보가 울리는거야
내가 희귀 몹 추적하는 애드온을 깔아놨었거든
근처에 업적 주는 은테몹이 잡힌거지!
그래서 내가 졸랭 쫓아갔다?

뎀볐는데 너무 허무하게 무너진거야
졸랭 쎈거지

 

그래서 아 이건 혼자 뎀비면 안되겠구나 하고 애들을 모아야겠다 하고 있는데
얼라 하나가 올라왔어

그래서 헐 얼라 이놈도 은테한테 뎀빌라고 왔나 보네 하고 보고 있었다?

걔가 전사였나 그런데 막 은테한테 뎀벼
나는 혹시라도 공유되나 볼라고 했는데 이미 네임태그가 회색이더라고
근데 뭐 얼라 걔도 어차피 혼자 녹을테니까 쫌 불쌍해져서
/악수 치고 몹을 몇대 같이 쳐줬어

열심히 피를 깎아줬다? 몇대 치고 빠졌는데

이 얼라가 몹한테 녹을 줄 알았는데 안 녹는거야! 컨을 잘하더라고

 

가만 보고 있자니까 배알이 꼴렸어!

그래서 얼라 피도 많이 빠졌겠다

...얼라를 치기 시작했지
근데 이 얼라가 막 버텨! 버티면서 계속 은테 피를 빼는거야
뭐 결국엔 내가 걔를 녹여버렸어
근데 그 은테몹이 내가 제2어그로니까 나한테 달려오는데
피가 1%인거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

한 방만 더 치면 걔가 잡는건데 1%남기고 나한테 죽은거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

내가 거기서 몹 잡아봤자 얼라 몫이잖아
그래서 죽척해서 리셋을 시키고
안되겠다 하고 얼른 공개창에 사람을 모았어!
그랬더니 우리 호드들이 2마리가 애드된거야
애들을 데리고 갔다?

 

그랬더니 고앞에 아까 그 얼라가 와서 빵을 먹고 있는거야
그래서 걔는 무시하고 은테를 쳤어

얼라가 깜놀해서 막 보다가 날 발견한거지
그래서 나를 칠려고 막 뎀비는거야 ㅋㅋㅋㅋ

다른 호드들이 가만 있겠냐 ㅋㅋ 그냥 썰어줬지
그러고 은테까지 유유히 잡고 ㅋㅋㅋ

 

거기서 사냥을 더 할까 하다가

아무래도 얼라 놈이 또 쫓아올것 같아서 일단 귀환을 탔지
그러고 그 근처에서 호위 퀘 하는 호드 하나 그냥 슬쩍 도와줬는데
아까 그 얼라가 그만 날 발견한거야 !
그래서 또 나를 막 썰려고 드는데

내가 도와준 호드가 또 같이 얼라를 썰어줬어! ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 걔는 또 썰렸어!! ㅋㅋㅋㅋ

 

내가 아 여길 떠야겠다 하고 탈것을 탔는데 바로 그 때

막 전투가 걸렸어 ;;

얼라가 그 캠프에서 부활을 하고 바로 날 때린 거지!
근데 나는 이미 탈것을 타고 달리는 중이었고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

얼라가 맨발로 막 쫓아오는거야 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

마침내 걔도 탈것을 타서 쫓아오는데
미니맵에 자꾸 걔가 진짜 계속 쫓아왔어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 이거 완전 한맺힌거지 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 po접종wer!!!

..... 하고 지금 숨을 고르는 중이야 ㅋㅋㅋ

 

나 왤케 못됐을까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 반성할 생각은 안 들어 ㅋㅋㅋㅋ

얼라로 시작한 네 선택을 저주해라 ㅋㅋㅋ

뭐랄까 애가 아직 캠프치고 나 기다리고 있을 것 같아서

접을 못하겠다 ㅠㅠ

 

앙코르와트에서 우리 모두를 절망케 하는 바로 그 대물퀘

방생버프 들어간 상태에서 자이언트 메기 250cm 짜리 잡기.

 

일단 이 크기가 잡힐라믄 월척도 아닌 대물 이상이어야 합니다.

웬만큼 운이 좋지 않은 이상은 방생버프 최소 5개 이상은 들어가야 나올 만한 사이즈죠.

 

자이언트 메기는 초록색(?) 살짝쿵 레어 물고기라 입질 확률도 낮은 편입니다.

그야말로 물량공세입니다.

우리에게는 자이언트 메기가 많이 많이 필요합니다.

도감 완성하려면 240cm 넘는 것도 2마리나 필요하거든요.

 

 

 

 

근데 렙이 30이 넘어버리고 나니

월척이 물든 뭐가 물든 찌가 안 빛나서

다른 고기들이랑 구분하기가 점점 어려워지더군요.

 

어쨌거나 며칠 들이대보니 대충 패턴이 잡혀서,

대물 다 잡은 김에 싹 정리해 봅니다.

 

게임 내 시간으로는 3일 정도 들이받고

현실 시간으로는 1시간 정도 들이받으니

대물퀘도, 도감도 완료되더군요.

 

 

 

대물퀘 수락해 보면 미니맵에 포인트가 두개 뜹니다.

 

 

 

 

둘 중 빨간색으로 표시한 곳(5시 방향)이 입질이 더 좋습니다.

저는 방향도 화살표 방향으로 보고 던졌습니다.

초록색 물고기는 보통 어군 관계 없는 걸로 알고 있습니다만

기분 탓인지 어군을 피해 던졌을 때가 더 잘 무는 느낌입니다.

 

미끼는 조합으로 만드는 곱게 다진 어분이랑, 깔끔한 살점 둘다 비슷하게 뭅니다.

즉 관계 없습니다.

 

시간대는 밤이나 낮이나 비슷하게 나옵니다.

그나마 감사한 일입니다.

 

 

 

 

1. 첫번째 중요한 건 챔질입니다.

 

대충 SoSo랑 Good 낀건 다 걸러내셔도 좋습니다.

SoSo가 끼면 블루길 또는 함팔라고

Good이 끼면 함팔라 또는 파쿠입니다.

 

Bad / Great / Perfect

챔질은 이 세개 가지고만 갑니다.

가끔 Bad 생략될 때도 있고, Bad - Perfect 이렇게 이어질 때도 있습니다.

아무튼 Good이랑 SoSo 들어간 것만 일단 무시한다고 생각하고

 

 

 

 

2. 다음으로 중요한 건 초릿대입니다.

 

Great 또는 Perfect 단계에서 초릿대가 물귀신 물듯 쑤욱 들어가버리면

무조건 버리세요.

발드 글래시 / 클라운 페더백 / 버들붕어 등등

잡어들만 잘 낚입니다.

 

자이언트 메기는

Great-Perfect를 오가면서 초릿대가 들어갈까 말까하며

피아노 스타카토 치듯 깔딱댑니다.

Perfect에서도 절대 쑥 들어가는 법이 없습니다.

챔질이 다르더라도

이 점만은 월척이든 대물이든 거대든 똑같습니다.

 

 

 

 

3. 세번째가 텐션바입니다.

 

탁 채자마자 텐션바가 Low와 High를 바쁘게 오가면

이것은 100%입니다.

피통도 봐서 노란색에서 뎀지 넣는데도 잘 안깎이면

물증심증 확실합니다.

확신을 가지고 파이팅하셔도 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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